Re: [情報] 測試服即將更新:遊戲體驗改善、BUG修復

作者: k268185 (k268185)   2018-08-01 18:28:03
Patch Note #19
遊戲性
■ 套用子彈穿透系統至手臂。
擊中手臂穿透後如果仍能對身體部位造成傷害,
將套用傷害量較高的判定,如果穿透手臂擊中了頭部將會造成頭部傷害。
穿透過並未擊中其他部位(頭部, 上半身, 腰部) 只套用於手部的傷害量。
散彈槍不套用穿透系統。
■ 從載具下來時按著Shift鍵下來可直接維持奔跑狀態(不用放掉重按)。
■ 連接中斷的玩家生存的狀態下若其他隊伍全滅,則無法確認目前的獎勵。
目前已變更為可確認到該時間點的獎勵。
UI/UX
■ 改善丟棄道具功能。
利用Slider可調整數量。
Alt + 滑鼠左鍵: 直接丟棄全數量道具
Alt + 滑鼠右鍵: 直接丟棄一半的數量
■ 改善替換或解除配件的便利性。
當背包空間不足時,替換或解除配件將直接丟棄配件。
背包空間不足時,直接安裝地上的配件,被替換的配件將直接被丟棄。
當背包空間不足時,將加長彈匣替換爲快抽彈匣時將自動丟棄多餘的子彈及彈匣。
當背包空間不足時,點擊滑鼠右鍵解除武器配件將直接丟棄。
按著Alt鍵來按右鍵點武器時將解除武器上的所有配件。
解除的配件將移動至背包。
背包空間不足時直接丟棄。
■ 新增將隊伍中特定隊友靜音的功能。
■ 改善對顏色分辨障礙玩家之支援功能。
依顏色分辨障礙之種類變更瞄準鏡準心的顔色。
依照顏色分辨障礙之種類變更血色, 空投箱煙霧顔色。
地圖上標記也會顯示數字,顔色不會是唯一的區分方式。
■ 以Alt + 滑鼠右鍵操作,可標記目前瞄準的地方。
在遊戲選項中可變更該功能鍵。
顯示於3D上,小地圖上也會顯示。
■ 死亡的隊員現在可以於小地圖上標記。
■ 遊戲畫面的界面上,安裝的武器格上顯示數字以改善直覺使用效率。
■ 玩家本人擊倒敵人的時候也會在右上方顯示系統的擊殺訊息。
■ 視覺選項上新增畫面銳利度項目。
銳利度選項從再處理選項中獨立出來。
■ 新增在選項可設定大廳及遊戲内的幀數上限。
大廳 FPS限制: 無限 / 30 / 60
遊戲内FPS限制: 無限+ 平滑處理 Off / 無限 + 平滑處理 On / 依照顯示器 / 自訂
平滑處理是Unreal Engine的功能之一。
■ 使用多螢幕遊玩時,開啓系統選項/全地圖/背包時可將滑鼠移動至其他螢幕操作。
地圖
■ 新增天氣動態變化功能。
Eragel及Miramai上新增如下的天氣。
Eragel: 陰天(Overcast)
Miramr: 陰天(Overcast), 夕陽(Sunset)
陰天(Overcast)天氣時遊戲中將隨機變化下雨或濃霧等天氣。
■ 改善Erangel地圖。
Erangel部分地區上新增小規模建築及物體。
河邊額外新增隱蔽物。
Sosnovka Military Base周圍的空地上新增一些樹木。
■ 改善Miramar地圖。
爲了提高車輛移動的效率,新增越野區。
爲了改善車輛駕駛體驗,部分過陡坡度調緩。
自訂遊戲
■ 新增更多自訂遊戲的預設
一般模式:Early Access模式
3級頭盔及服裝將在全地圖產生,道具產生率降低,
電圈傷害量也降低。不會產生快艇。
電競模式:Gamescom 2017邀請賽模式
以一般模式的Early Access模式為基準,取消紅區並提高AR產生率1.5倍。
■ 在自訂遊戲的天氣選項選擇為陰天時,在進階項目可設定以下的天氣變化
開始天氣變化的最短時間
開始天氣變化的最長時間
變化的天氣維持的最短時間
變化的天氣維持的最長時間
天氣變化時維持陰天的加值機率。
天氣變化時維持下雨的加值機率。
天氣變化時維持霧天的加值機率。
■ 自訂房清單預設將以房間人數排列(原以產生時間)。
■ 選擇電競模式時,紅區固定設定為關閉(不可更改)。
■ 產生自訂遊戲時必須輸入房名(Title)以進入下一步。
性能
■ 優化非握在手上武器的圖像處理以提高FPS。
■ 優化地圖處理,降低地形讀取時間。
■ 優化車輛的烟霧及火焰效果並修正畫面遲鈍的問題。
■ 修正環境效果產生時畫面遲鈍的問題。
■ 以提高重整率的方式提升伺服器性能。
原本:視野內的所有角色每幀同步重整。
改善:依照距離來調整同步重整率。
■ 調整網路連線編碼以提升伺服器效能。
■ 減少在觀戰模式中向移動中的敵人射擊時瞄準及擊中位置不相同的問題。
重播
■ 修正無法儲存死鬥模式及電競模式的重播畫面問題。
■ 更新重播系統,無法播放以前版本的重播檔。
音效
■ 降低在FPP模式搭乘車輛時將玩家聽到的車輛音效音量。
Bug修正
■ 修正由手榴彈, 燃燒彈破壞門時沒有顯示殘骸的問題。
■ 看到從飛機垂直降落角色時動畫異常的問題。
■ 修正在重播中部分音效未輸出的問題。
■ 修正暫停重播時無法音效仍繼續的問題。.
■ 修正利用特定方式能同步手持平底鍋以及武器的錯誤。
■ 修正殺手觀戰, 死亡畫面, 重播畫面時未顯示憋氣值的問題。
■ 修正FPP觀戰視角上角色位置異常的問題。
■ 修正隊伍全滅的情況下斷線重連時,
殺手觀戰的玩家與重連的玩家可語音對話的問題。
■ 修正表情動作時可傾斜的問題。
■ 兩位玩家在小空間同時移動時有時會卡住的問題。
■ 修正檢舉觀戰玩家時僅顯示英文介面的問題。
作者: pig840912 (踏瑪德小火車)   2018-08-01 18:31:00
這次更新不錯啊,可以準星標點,變盒子也可以標點
作者: i8067 (Google)   2018-08-01 18:32:00
下次更新檔未看先猜8g起跳
作者: s6551219 (微風氣息)   2018-08-01 18:36:00
之前某個大大的想法被藍洞 做出來了
作者: ms0301990 (LL)   2018-08-01 18:40:00
穿透484可以實現躺著也中槍的概念啊==
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-08-01 18:40:00
猜猜會多出多少新bug
作者: s6551219 (微風氣息)   2018-08-01 18:41:00
作者: ms0301990 (LL)   2018-08-01 18:45:00
我的意思是官方FB指出子彈穿透擊中多名角色會造成各自傷害,有機會躺著中槍xD
作者: zweibeee (zwei)   2018-08-01 18:47:00
車輛聲音終於要降低了
作者: madeinheaven   2018-08-01 18:48:00
能直接標記很不錯
作者: happy1712 (otn)   2018-08-01 18:55:00
期待超大更新檔跟新的bug^^
作者: Liver314   2018-08-01 18:58:00
推alt右鍵可以標點
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2018-08-01 19:00:00
能直接標點真的是福音
作者: Brabus700G (路邊賣檳榔的阿伯)   2018-08-01 19:00:00
直接標點 r6
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-08-01 19:03:00
直接標記太棒了
作者: imlouislee (louislee)   2018-08-01 19:09:00
R6 棒 感動再推死亡之後可以幫掃描敵人標點再多個無人機偵查好了
作者: Brabus700G (路邊賣檳榔的阿伯)   2018-08-01 19:21:00
新增直接用槍敲人 打壞門
作者: j23932 (信義亞當李維)   2018-08-01 20:26:00
什麼時候出守房子可以強化牆壁
作者: seal46825 (Vanish)   2018-08-01 20:44:00
媽的有些東西早就要改了 現在人氣降了麼多了才改
作者: yuechen (大谷結衣)   2018-08-01 20:44:00
那不就變49
作者: imlouislee (louislee)   2018-08-01 21:29:00
我要用手機妹一直摳敵人
作者: MoodSwings (我不是地瓜╮(﹀_﹀")╭)   2018-08-01 21:41:00
可以靜音指定隊友,太棒了,不用全程聽人家敲鍵盤。
作者: tryit015124 (tryit015124)   2018-08-01 22:37:00
手臂穿透那個是啥意思
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2018-08-01 22:56:00
如字面意思 手臂不會卡子彈了之前被發現那個利用QE讓手臂幫頭擋子彈的玩法不能用了
作者: tryit015124 (tryit015124)   2018-08-01 22:59:00
感謝回答 原來盾牌不能用了
作者: Ka7anA (卡先生)   2018-08-02 00:45:00
Reddit新消息 測試服上120 tick rate 預計8/8實裝
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2018-08-02 07:12:00
120也太狂 伺服器撐得了嗎
作者: bankmimi (bank or kill)   2018-08-02 07:23:00
這遊戲tick有辦法比csgo高?
作者: ecnecsinimer (ecnecsinimer)   2018-08-02 11:11:00
亞服卡爆哪版要修?
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2018-08-02 11:13:00
ping高只能用加速器解決
作者: k268185 (k268185)   2018-08-02 11:57:00
120tick是自訂模式
作者: madeinheaven   2018-08-02 12:51:00
所以比賽時也用120tick?不知道PGI有沒有用到120tick
作者: zxc8424 (HuGuu)   2018-08-02 13:21:00
應該沒有吧 cs 64t 128t 差距就有夠大了16t 拉到128 選手還不升天
作者: madeinheaven   2018-08-02 13:22:00
現在是60tick
作者: zxc8424 (HuGuu)   2018-08-02 13:28:00
現在有 60? 真D假D
作者: madeinheaven   2018-08-02 13:30:00
https://i.imgur.com/MQQMrDw.png別人測的https://i.imgur.com/szBsFV5.png然後現在的測試服能突破60
作者: hipnos (日月錯了嗎)   2018-08-02 20:33:00
太棒了吧 拆換配件更加方便! 難得要推一次更新

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