在討論孝德跟職業選手的差距之前
其實有一個很重要的前提大家都忽略了
就是pubg是個真正的電競遊戲嗎?
當然這個話題一出來 一定很多藍洞粉就跳腳 開始該該該個不停
所以我先打個預防針 當然 pubg在多排的情況 然後在現行比賽制度下
確實是有競賽成份在 而且的確選手的職業打法跟所謂實況用的娛樂打法是有明確的差異
而且選手跟隊伍的合作和戰術 也確確實實是有著競賽的看頭
但是 真的還是有太多無法確定的運氣成份可以左右整個比賽的走向 甚至是結果
我舉個例子來說 假設你一隊在藍圈邊已經探到白圈邊有一整隊報團守邊邊
然後你知道在你的後方傳來槍聲 應該有兩隊以上在打 它們可能會選擇繞開 所以你的選
擇不多 你只能選擇快速轉點 並且比後方的隊伍快 否則到時就是遭遇戰 還可能被守圈
的前方隊伍夾擊
好 然後你繞了 結果你他媽不知道在遠方為什麼突然衝過來四台車子直直往你這邊撞過
來 原來他們是起Q大車隊 這時候你gg了 如果你不短時間把大車隊送回去
你馬上面臨的就是兩隊以上的隊伍的夾擊 加上起q大車隊 總共是三隊
誰或成最大贏家還不知道 但可以肯定的是你絕對是最大輸家 因為你被夾在中間當坦
砲火全往你隊臉上砸
像這種突然殺出程咬金的情況 不是所謂的收集資訊就能抓到的 你眼睛再利配上八倍鏡
能看的就那點距離 但是突發狀況太多 很多時候你根本來不及
像是以上的情況 即使是在四排 隊伍的動向相對單排來的可預測外 會有不確定的可能性
都已經太多太多了
當一個要走入電競機制的遊戲 要作到的應該是把不可預測性降到最低最低
把選手個人及團隊靠著實力和合作展現出來的技術性拉到最高最高
這才是一個電競走向的遊戲
但是pubg最起初就是一個大逃殺遊戲
吸引廣大玩家來玩的原因 也正是那種不確定性 所有人擠在一起大亂鬥
會發生什麼多瞎的事情 誰都不知道
這正是pubg的賣點
那藍洞最近想推電競 不知道是不是想靠這刷話題來挽回失去的人氣
但是能不能作的成 或是作到徹底 我覺得是不太可能
像上次世界大賽這樣大概已經差不多了 藍洞本身不可能也不會為了電競去
把整個遊戲改到像是CS或是R6這樣 因為它主要就是要用電競製造話題吸引人氣
能吸到就是贏了 而有足夠實力的實況主也能透過比賽吸收圈更多粉
這就是雙贏
至於像是孝德這樣他本身粉就夠多了 為什麼還要走下神壇 打比賽給你看
打贏人數也不會多太多 打輸了神話破滅搞不好明天收看人數掉個五趴
沒必要啊
話說回來 PUBG在台灣紅大概也不是沒有原因的
台灣人愛看的實況不是本來就是這樣嗎?
純綜藝你覺得污辱你的智商 純競技多數人也看不下去
剛好有點競技 有點綜藝這樣看的比較爽
那就是這個遊戲啦
※ 引述《just0427 (Harris)》之銘言:
: 拜託 shroud 不管是
: 槍法 操作 反應 意識 觀念
: 屌虐台港澳超過一半的職業選手
: 說白點 現在檯面上的pubg 職業選手
: 素質參差不齊 很多都只是打得不錯的路人
: 就被找來打職業了
: 這也很正常 畢竟現在pubg職業才剛起步
: 對選手的條件沒那麼嚴苛
: 竟然還有人說 shroud 的觀念意識比不上職業選手?
: 那是因為他根本不屑去當趴地仔
: 不屑好嗎
: 就像他說的節奏那麼慢他只會想睡
: 如果真的有點fps的素質與水準看就知道了
: 如果你沒有的話很簡單
: 自己去稍微觀察一下各大實況主、現役職業選手操作
: 跟shroud 的比較你就知道什麼叫做
: 差距