Re: [問題] 延遲傷害判定

作者: Exmax1999 (兩千)   2018-09-18 19:29:02
※ 引述《lishan90734 (封封封)》之銘言:
: 是這樣 小弟最近這幾天玩 發現一個很賭爛的點
: 不知道是只有我 還是大家都這樣
: 在跟別人拚槍的時候
: 撇除掉子彈飛行的時間(都是近距離拚
: 自己的螢幕錄影看 常常很明顯的ump開鏡射 連打了4發在對方臉上
: 結果被對方一個噴子送回飛機上再跳一次傘
: 結算看傷害的時候 命中點數不是0就是只有打中一發的數值
: 是我的線太爛嗎 還是大家都一樣?
怎麼推文有一些在講遊戲設計啊
遊戲設計是死掉後子彈打到人沒傷害
跟原po描述的完全不是同檔事
簡單來說就是像影片這樣
https://clips.twitch.tv/SeductiveFaintStorkAMPEnergyCherry
你的畫面打了他很多槍 但對方的畫面你一槍都沒開
國外好像稱這叫做D-sync
總之就是你連線跟伺服器之間的問題
你客戶端已經接收到伺服器端對方資訊 然後你開槍
但不知道怎的這個開槍結果沒有跟伺服器同步
或者對方看到的是你上一秒的動作 然後開槍打死你
常常死在牆後面也是因為這樣
作者: k268185 (k268185)   2018-09-18 19:38:00
這幾天玩COD延遲也是80~100 但沒遇到掩體後中槍的問題
作者: evolution907 (Davis)   2018-09-18 20:26:00
玩那麼多射擊遊戲 也只有pubg延遲會吃子彈人生玩過最高pubg OW400多子彈還是沒吃*ping程式射擊問題吧
作者: QQCQQC (QQCQQC)   2018-09-18 21:06:00
這篇推 我常常認為自己穩贏的情況下被打死 回去看實況0.25倍速都是紮紮實實的射在敵人上 也有噴血 但實際根本沒打傷對方... 也常常有已經縮回身體被散彈跟步槍噴死的狀況長期下來我覺得這遊戲有大概3-4成的時間是這樣...
作者: tryit015124 (tryit015124)   2018-09-18 21:29:00
台灣人應該是最常死在牆後的 幫QQ
作者: Risedo (進 化)   2018-09-18 21:31:00
tick
作者: qd6590 (說好吃)   2018-09-18 22:06:00
我一直以為是你其實已經死了只是因為延遲讓你以為你還能射人
作者: asiakid (外冷內熱)   2018-09-18 22:39:00
歐麥欸莫 辛得以魯
作者: s6551219 (微風氣息)   2018-09-19 00:47:00
https://youtu.be/Ijyb9s8abCA這樣呢 遊戲內開槍很久 對方才死 後來看重播才發現子彈被吃了 而且我也沒死 對方死...
作者: happy1234557 (括約肌老師)   2018-09-19 01:01:00
因為這種延遲 跳大城變很難練 因為越近身影響越大
作者: asiakid (外冷內熱)   2018-09-19 01:18:00
影片莫名的好笑XD
作者: s6551219 (微風氣息)   2018-09-19 01:22:00
影片刪掉了yto找半天找不到翻轉功能...=_=
作者: TsaiMoshia (Moshia)   2018-09-19 09:31:00
掉封包子彈被吃光ww
作者: s6551219 (微風氣息)   2018-09-19 11:20:00
作者: k268185 (k268185)   2018-09-19 12:25:00
往後跌倒 XDD
作者: e770405 (酒友)   2018-09-20 00:32:00
最近遊戲體驗很差這兩個禮拜延遲很嚴重不知道目前有沒有解
作者: izero0324 (izero0324)   2018-09-20 13:13:00
有一部分是引擎的問題 像cod其實tickrate只有1X 但是子彈命中判定好很多
作者: fs33145487 (fs33145487)   2018-09-21 10:59:00
AK最明顯 最近都不敢撿AK

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