作者:
FeRin (Fate)
2019-01-23 00:03:01如題,雪圖明明才推出部長一段時間,但怎麼玩家數這麼少?
FPP平均一場大概要等5分鐘還不一定等的到,人數少到靠杯
明明覺得雪圖的節奏還算不錯,打架完有機會休息,單排不會太累
雪圖是不是破了最速過氣傳說?
作者:
yuechen (大谷結衣)
2019-01-23 00:04:00我還是喜歡小圖 雪圖節奏還是太慢希望出個3X3的更小圖
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2019-01-23 00:23:00又老又窮優化跟海島比根本差超多
優化太差了 不是人人都2080ti fps低到靠背然後沒槍撿 滿地衝鋒槍 圈也慢還是叢林最好玩 節奏剛好 一場不會太久
4x4養壞了大家的胃口 除非物資分配調整不過如果跟沙漠比 還是綽綽有餘 爛地形
作者:
hprince (工口王子)
2019-01-23 01:20:00fps太低是問題
啊雪圖那分佈 一臉打比賽用的 平常玩有夠無聊 優化又爛
愛玩大圖 小圖玩久了很膩 小圖一直殺人又被人殺挺累的雪圖大小可以 不過物資 優化 地形城區設計沒有很愛
作者: csgowen (wen) 2019-01-23 01:40:00
很喜歡 但fps真的太低了
雪團物資分配會讓人玩到火大,搜整座大城只有一包,滿地衝鋒槍連狙單狙少的可憐,還是小圖好玩多了
作者:
zzzz5602 (你爸沒穿內褲)
2019-01-23 06:21:00亮到靠北 紅點的點都看不到
作者:
Xargon (twitch.tv/xargon0731)
2019-01-23 07:19:00我比較不懂快速有一半機率都沙漠是甚麼意思
今天跟朋友雙排整晚 沒一場沙漠== 這系統真的不知是不是雙排的關係 感覺的沙漠機率很低
作者:
Xargon (twitch.tv/xargon0731)
2019-01-23 07:46:00我玩雙排雪地反而多,四排沙漠多
別說什麼,看玩家人數就知道哪個圖好玩。場景浩大度跟遊戲性沒什麼關係。
會嗎 玩雪圖每五場有兩場幾乎G36滿配+一把隨機狙擊滿
照邏輯講小圖那種場景跟大小才需要一堆燃燒瓶跟衝鋒槍
樓上那個是到後期了 剛落地的時候就是滿滿的衝鋒槍而已
我從來不撿衝鋒槍的啊 落點專挑邊角跳 沒有搜不到步槍
為了保持我的龜搜安全度 我不說哪裡 反正跳邊角比跳中間肥 十次至少三次三甲三頭步槍+狙擊開場
每個人對這遊戲的玩法不同囉 我單排想打到後面也會跳邊角 但有時想找人打架 跳城區卻沒槍就很嘔
你要跳那種熱門點 又要搶物資 又要打人 哪能安穩搜
而且四排跟朋友玩 打野會很窮 一起嘴砲去打架比較有趣
你能在這種情況找到你的樂趣是好事我遊戲時間1700小時 我只是說我的意見 你開心就好= =
我只能說 就我的經驗 野區一點也不窮(更新後我只打雪甚至比你所謂的城區還富1700不代表你對各種地圖都了解 說時數我也不亞於你
那是單排啊 一個人的物資跟四個人的怎麼比我說1700不是我有多了解 是你質疑我有沒有玩過我才講的而且一個遊戲如果做到打野比城區肥 這樣的比例還不怪?
我也從來不玩單排 我都玩四排誰規定野區不能比城區肥?
OK 那就是大家認知不同 你繼續開心玩雪圖不干擾大家的閱讀版面 是我對這遊戲不了解 我道歉
玩四排就是要玩團隊默契跟配合 懂得調配物資收集任務
作者:
leo91531 (酒腰無善意)
2019-01-23 10:05:00雪圖要改版了,起手四人三頭三甲不再可能了
作者:
leo91531 (酒腰無善意)
2019-01-23 10:25:00野區真的富,我只希望不要減少我的十字弓,嚇人真的超好玩
出大地圖就免不了緩慢的節奏,剛出邊看風景邊玩很有趣,久了就還是打小圖了。官方可能要想想以後出的每張大圖都會有這種情形,如何改善
現在玩家的需求已經改變了 不能用最原始的玩法繼續下去 以前只有海島 沒有比賽 大家都還沒什麼感覺但開始聯賽 玩家自然就會慢慢往比賽的規格去調整現階段玩家已經無法忍耐那種大圖物資缺乏 節奏又慢
我上次有遇到有人拿十字弓打決賽圈的(非外掛)恰巧他就一直是天命圈 穿吉利服趴著根本沒人看到他直到頭上插一根箭我才看到他................
最早車子重生點必生車 少數會搶車的開到野外搜爽爽拼積分 那時探索期怎麼玩都有趣了 同一場fpp四排可以同時撞多組實況團 時代就不一樣了 現在玩大圖已經沒以前的感覺
但我覺得增加物資分配也只能暫時解渴 優化FPS跟提升tickrate才是最根本改善的方式
作者:
leo91531 (酒腰無善意)
2019-01-23 11:11:00雪地不用吉利服,趴小草就看不到,頭上插滿箭還找不到人
雪圖分配就是有問題呀,有時城區物品反而比野區糟根本不符合高風險高回報==
作者: etetat2 (炸春捲) 2019-01-23 11:28:00
雪團打野窮?還1700小
我的打野窮是指四排 要沿途搜很麻煩 我有說單排不會窮當然那時在跟他討論 我的確有表達不清的地方我要表達的是 這種遊戲 跳大城就是為了資源高 但風險高打野就是風險低 資源也該低 才是正常的設計但雪圖很明顯不符這個邏輯而單排打野很方便就能湊齊要打到後面的資源四排的話 打野就會變得麻煩 有可能蒐的範圍太大被抓死來不及支援 或是靠太近 搜物資的效率不高加上如果是認識的一起玩 有架打遊戲性通常比較高當然不管設計得怎樣 一定有人玩得下去或是有人不滿意我只是講出跟我一起玩的這群朋友的感覺而已事實上如今官方也更新雪圖的槍枝比例啦~至於1700小是為了回應他嗆我沒玩過 不是要說我多厲害我就是個很普通的玩家 槍也不硬 獻醜了抱歉
就像我說的 有人愛龜 打野 有人愛沖愛剛 沒對錯比如說打野 也並非"真打野" 你找一個人少的地方 邊角港口 大房區先搜 搜完去搜野區的小房區 我就不信你搜不到你想要的東西一定有人會說 這樣跑圖跑到死 我只能說 我改版以來只玩雪圖 還沒被毒死過打野就不能打架嗎? 這是一個迷思 有時候 成功伏擊的爽度 比一開場打得要死要活 然後哀資源分配不均來的爽只有能生存到最後吃雞 才是"絕地生存"的本意吧我跟我朋友打 跟你遊玩的經驗完全不同
作者: mario56 (水管工瑪莉歐56) 2019-01-23 12:40:00
沙漠跟最舊的圖物資加個100%應該不錯玩
感謝大大指教 不過這遊戲 求生只是翻譯而已原文就只是無名戰場而已XD更正 簡單直接翻是 無名玩者的戰場至於你說的那樣 那就是我誤解你說的打野意思言語有冒犯就抱歉囉
playerunknown是製作人的名字 所以可以稱作是 BrendanGreene的戰場
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2019-01-23 13:31:00成功伏擊很爽你是說蔡雞階段吧...這遊戲你玩到很熟你還能接受龜2.30分鐘殺一人
為什麼不行? 你想殺人 我想進決賽圈吃雞 誰有對錯?如果從頭到尾龜到不殺人也能吃雞 我也不介意就算你整場殺了其他98個人 最後落敗在我手上 誰是贏家
作者:
GIBBLUE2 (B L U E)
2019-01-23 13:58:000殺吃雞 跟15殺沒吃雞 我相信還是後者大部分人喜歡當然也有人寧願吃雞就是
所以我說愛怎樣玩都沒對錯 不用去輕視其他人的玩法動不動說別人菜雞 頗呵
作者: etetat2 (炸春捲) 2019-01-23 14:17:00
蔡雞又怎樣 啊你不龜一直重來不就最會玩你管人家愛龜還是愛殺 愛殺就是高手 愛龜就是蔡雞沒根據的話就不用說了 哪邊比較好玩 見仁見智啦
作者: dj01206 (momo是天使啊) 2019-01-23 14:46:00
愛龜的確是菜雞啊
愛龜跟穩健發育是不一樣的吧,D大那種就是吃雞上分隊的打法,很穩但對大部分人來說很boring
作者:
zzzz5602 (你爸沒穿內褲)
2019-01-23 14:58:00怎麼一堆人都很愛把時數拿出來講 時數高又不等於強==
樓上可以看清楚,我沒說時數高代表強是我提我的意見,他質疑我沒根本玩過我才提我的時數證明我不是只打一兩場,我也有說我實力不怎樣這篇的重點也不是誰強誰講的就對 只是在討論對物資分配而已每個玩家可以有自己的感受吧 我誤會他說法的地方我也有道歉了
作者:
zzzz5602 (你爸沒穿內褲)
2019-01-23 15:11:00沒 其實我根本沒看== 只是我常常在版上看到很多人吵架都會拿時數出來吵 看到你講我就有感而發沒要嘴你 讓你誤會了抱歉
不過就我雪圖的經驗來講,除非不把衝鋒槍當槍,不然落地通常都有基本作戰能力。唯一讓我詬病的是大城出來反而東缺西缺的,反觀打野幾乎滿裝就讓我覺得這張圖的分配是有問題的,大城的高風險沒有高回報
作者:
qd6590 (說好吃)
2019-01-24 00:25:00優化爛爆 而且看久蠻不舒服的 叢林還是比較好玩
1.優化太爛 2.資源太少 事實證明大多玩家喜歡鋼槍
作者: evan9510 2019-01-25 19:25:00
DMR那麼難撿給一堆狙擊彈夾真的氣到賭爛 步槍加長有夠難撿
我打只是為了任務,沒有別的雪圖好玩,雖然物資少FPS低...
作者:
yuechen (大谷結衣)
2019-01-23 00:04:00我還是喜歡小圖 雪圖節奏還是太慢希望出個3X3的更小圖
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2019-01-23 00:23:00又老又窮優化跟海島比根本差超多
優化太差了 不是人人都2080ti fps低到靠背然後沒槍撿 滿地衝鋒槍 圈也慢還是叢林最好玩 節奏剛好 一場不會太久
4x4養壞了大家的胃口 除非物資分配調整不過如果跟沙漠比 還是綽綽有餘 爛地形
作者:
hprince (工口王子)
2019-01-23 01:20:00fps太低是問題
啊雪圖那分佈 一臉打比賽用的 平常玩有夠無聊 優化又爛
愛玩大圖 小圖玩久了很膩 小圖一直殺人又被人殺挺累的雪圖大小可以 不過物資 優化 地形城區設計沒有很愛
作者: csgowen (wen) 2019-01-23 01:40:00
很喜歡 但fps真的太低了
雪團物資分配會讓人玩到火大,搜整座大城只有一包,滿地衝鋒槍連狙單狙少的可憐,還是小圖好玩多了
作者:
zzzz5602 (你爸沒穿內褲)
2019-01-23 06:21:00亮到靠北 紅點的點都看不到
作者:
Xargon (twitch.tv/xargon0731)
2019-01-23 07:19:00我比較不懂快速有一半機率都沙漠是甚麼意思
今天跟朋友雙排整晚 沒一場沙漠== 這系統真的不知是不是雙排的關係 感覺的沙漠機率很低
作者:
Xargon (twitch.tv/xargon0731)
2019-01-23 07:46:00我玩雙排雪地反而多,四排沙漠多
別說什麼,看玩家人數就知道哪個圖好玩。場景浩大度跟遊戲性沒什麼關係。
會嗎 玩雪圖每五場有兩場幾乎G36滿配+一把隨機狙擊滿
照邏輯講小圖那種場景跟大小才需要一堆燃燒瓶跟衝鋒槍
樓上那個是到後期了 剛落地的時候就是滿滿的衝鋒槍而已
我從來不撿衝鋒槍的啊 落點專挑邊角跳 沒有搜不到步槍
為了保持我的龜搜安全度 我不說哪裡 反正跳邊角比跳中間肥 十次至少三次三甲三頭步槍+狙擊開場
每個人對這遊戲的玩法不同囉 我單排想打到後面也會跳邊角 但有時想找人打架 跳城區卻沒槍就很嘔
你要跳那種熱門點 又要搶物資 又要打人 哪能安穩搜
而且四排跟朋友玩 打野會很窮 一起嘴砲去打架比較有趣
你能在這種情況找到你的樂趣是好事我遊戲時間1700小時 我只是說我的意見 你開心就好= =
我只能說 就我的經驗 野區一點也不窮(更新後我只打雪甚至比你所謂的城區還富1700不代表你對各種地圖都了解 說時數我也不亞於你
那是單排啊 一個人的物資跟四個人的怎麼比我說1700不是我有多了解 是你質疑我有沒有玩過我才講的而且一個遊戲如果做到打野比城區肥 這樣的比例還不怪?
我也從來不玩單排 我都玩四排誰規定野區不能比城區肥?
OK 那就是大家認知不同 你繼續開心玩雪圖不干擾大家的閱讀版面 是我對這遊戲不了解 我道歉
玩四排就是要玩團隊默契跟配合 懂得調配物資收集任務
作者:
leo91531 (酒腰無善意)
2019-01-23 10:05:00雪圖要改版了,起手四人三頭三甲不再可能了
作者:
leo91531 (酒腰無善意)
2019-01-23 10:25:00野區真的富,我只希望不要減少我的十字弓,嚇人真的超好玩
出大地圖就免不了緩慢的節奏,剛出邊看風景邊玩很有趣,久了就還是打小圖了。官方可能要想想以後出的每張大圖都會有這種情形,如何改善
現在玩家的需求已經改變了 不能用最原始的玩法繼續下去 以前只有海島 沒有比賽 大家都還沒什麼感覺但開始聯賽 玩家自然就會慢慢往比賽的規格去調整現階段玩家已經無法忍耐那種大圖物資缺乏 節奏又慢
我上次有遇到有人拿十字弓打決賽圈的(非外掛)恰巧他就一直是天命圈 穿吉利服趴著根本沒人看到他直到頭上插一根箭我才看到他................
最早車子重生點必生車 少數會搶車的開到野外搜爽爽拼積分 那時探索期怎麼玩都有趣了 同一場fpp四排可以同時撞多組實況團 時代就不一樣了 現在玩大圖已經沒以前的感覺
但我覺得增加物資分配也只能暫時解渴 優化FPS跟提升tickrate才是最根本改善的方式
作者:
leo91531 (酒腰無善意)
2019-01-23 11:11:00雪地不用吉利服,趴小草就看不到,頭上插滿箭還找不到人
雪圖分配就是有問題呀,有時城區物品反而比野區糟根本不符合高風險高回報==
作者: etetat2 (炸春捲) 2019-01-23 11:28:00
雪團打野窮?還1700小
我的打野窮是指四排 要沿途搜很麻煩 我有說單排不會窮當然那時在跟他討論 我的確有表達不清的地方我要表達的是 這種遊戲 跳大城就是為了資源高 但風險高打野就是風險低 資源也該低 才是正常的設計但雪圖很明顯不符這個邏輯而單排打野很方便就能湊齊要打到後面的資源四排的話 打野就會變得麻煩 有可能蒐的範圍太大被抓死來不及支援 或是靠太近 搜物資的效率不高加上如果是認識的一起玩 有架打遊戲性通常比較高當然不管設計得怎樣 一定有人玩得下去或是有人不滿意我只是講出跟我一起玩的這群朋友的感覺而已事實上如今官方也更新雪圖的槍枝比例啦~至於1700小是為了回應他嗆我沒玩過 不是要說我多厲害我就是個很普通的玩家 槍也不硬 獻醜了抱歉
就像我說的 有人愛龜 打野 有人愛沖愛剛 沒對錯比如說打野 也並非"真打野" 你找一個人少的地方 邊角港口 大房區先搜 搜完去搜野區的小房區 我就不信你搜不到你想要的東西一定有人會說 這樣跑圖跑到死 我只能說 我改版以來只玩雪圖 還沒被毒死過打野就不能打架嗎? 這是一個迷思 有時候 成功伏擊的爽度 比一開場打得要死要活 然後哀資源分配不均來的爽只有能生存到最後吃雞 才是"絕地生存"的本意吧我跟我朋友打 跟你遊玩的經驗完全不同
作者: mario56 (水管工瑪莉歐56) 2019-01-23 12:40:00
沙漠跟最舊的圖物資加個100%應該不錯玩
感謝大大指教 不過這遊戲 求生只是翻譯而已原文就只是無名戰場而已XD更正 簡單直接翻是 無名玩者的戰場至於你說的那樣 那就是我誤解你說的打野意思言語有冒犯就抱歉囉
playerunknown是製作人的名字 所以可以稱作是 BrendanGreene的戰場
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2019-01-23 13:31:00成功伏擊很爽你是說蔡雞階段吧...這遊戲你玩到很熟你還能接受龜2.30分鐘殺一人
為什麼不行? 你想殺人 我想進決賽圈吃雞 誰有對錯?如果從頭到尾龜到不殺人也能吃雞 我也不介意就算你整場殺了其他98個人 最後落敗在我手上 誰是贏家
作者:
GIBBLUE2 (B L U E)
2019-01-23 13:58:000殺吃雞 跟15殺沒吃雞 我相信還是後者大部分人喜歡當然也有人寧願吃雞就是
所以我說愛怎樣玩都沒對錯 不用去輕視其他人的玩法動不動說別人菜雞 頗呵
作者: etetat2 (炸春捲) 2019-01-23 14:17:00
蔡雞又怎樣 啊你不龜一直重來不就最會玩你管人家愛龜還是愛殺 愛殺就是高手 愛龜就是蔡雞沒根據的話就不用說了 哪邊比較好玩 見仁見智啦
作者: dj01206 (momo是天使啊) 2019-01-23 14:46:00
愛龜的確是菜雞啊
愛龜跟穩健發育是不一樣的吧,D大那種就是吃雞上分隊的打法,很穩但對大部分人來說很boring
作者:
zzzz5602 (你爸沒穿內褲)
2019-01-23 14:58:00怎麼一堆人都很愛把時數拿出來講 時數高又不等於強==
樓上可以看清楚,我沒說時數高代表強是我提我的意見,他質疑我沒根本玩過我才提我的時數證明我不是只打一兩場,我也有說我實力不怎樣這篇的重點也不是誰強誰講的就對 只是在討論對物資分配而已每個玩家可以有自己的感受吧 我誤會他說法的地方我也有道歉了
作者:
zzzz5602 (你爸沒穿內褲)
2019-01-23 15:11:00沒 其實我根本沒看== 只是我常常在版上看到很多人吵架都會拿時數出來吵 看到你講我就有感而發沒要嘴你 讓你誤會了抱歉
不過就我雪圖的經驗來講,除非不把衝鋒槍當槍,不然落地通常都有基本作戰能力。唯一讓我詬病的是大城出來反而東缺西缺的,反觀打野幾乎滿裝就讓我覺得這張圖的分配是有問題的,大城的高風險沒有高回報
作者:
qd6590 (說好吃)
2019-01-24 00:25:00優化爛爆 而且看久蠻不舒服的 叢林還是比較好玩
1.優化太爛 2.資源太少 事實證明大多玩家喜歡鋼槍
作者: evan9510 2019-01-25 19:25:00
DMR那麼難撿給一堆狙擊彈夾真的氣到賭爛 步槍加長有夠難撿
我打只是為了任務,沒有別的雪圖好玩,雖然物資少FPS低...