其實兩邊武戲的重點上面版友都說得差不多了
先說我自己只看到佛劍發狂日,戲迷翻桌時那個中陰界的橋段。
後來在魔佛再出曾經想要好好再追,可惜看到佛劍和迷達跳圓舞曲又放棄了。偏偏讓我兩
度失望透頂都是對佛劍的惡搞。
以上題外話,既然這串是說武戲,其實霹靂武戲旁白太囉嗦從早遠之前就有,武戲動作慢
力道不夠也是滿常一段時間了。
但是普通級的武打配上經典的人物我想戲迷也不是這麼愛雞蛋挑骨頭,例如
武君戰天刀那場,旁白也是說得天花亂墜,什麼從沒想到刀還可以這樣用阿,什麼閉
眼功力再上三層阿,可是個人就覺得那場打得滿OK的。或許我標準低不過我想主要是當時
的戲引人入勝,那場我記得版上沒有太多負評。
這點先前也有人提過,因為內容太過讓人無奈,所以更多人專注於武戲和其他地方,才會
演變成如今好像大家都愛批評霹靂的情境。
畢竟霹靂太久遠,曾經有的美好後來卻無法繼續,是會讓人詬病沒錯。
燕歸人萬夫莫敵、風之痕龍圖時期、藺無雙最後一戰、甚至鬼次郎戰莫召奴那種揮武士刀
的操偶。無一不是力道、速度、特效集合到極致的表現。說真的,直到我看過白狼打西劍
流六部、到前陣子撼吉拉戰軍長這種超級動作的演出之後,上述的霹靂武打在我心中仍有
一定的地位。
霹靂有的優勢就是有錢有完整的團隊,或許動作拍不出金光的精細度,但是佐以恰當的特
效,如藺無雙最後的雲留萍蹤、狂龍的龍霸天下、羽人翅膀和速度等都可以彌補武打部分
的不足。但是真心希望不要再用佛皇打天蚩那種站在兩邊狂發氣功,旁白又講得天崩地裂
;或是難得沒誇張動畫,肉搏卻像在跳舞一樣的呈現方式。只會讓人更想罵你明明做得到
卻不做好。