Re: [討論] 武俠世界很難寫?

作者: vejita (燕楓生)   2014-08-08 23:50:58
我覺得這也是沒辦法的事
以小說來講,曾經算得上是主流市場的武俠小說
現今在小說的市場已經快接近不入流了
為什麼呢?這是很現實的....
因為純粹的武俠受限太大
在現在這個時代
各式各樣的元素竄流
讀者(觀眾)的口味也越來越難滿足
以前你開一間店,可能只賣麵就可以
現在消費者可能會有更多的要求
希望你還要再賣滷味,還希望你能賣飯類
純武俠的類型事實上已經很難滿足消費者
所以布袋戲逐漸偏離,我覺得很正常
(事實上我覺得霹靂一開始也不太算純武俠)
以金光來講,也看得出來
慢慢增加了許多元素進去
之後只會更多....
身為一個看武俠出身的小說的讀者
說實話,我也很久沒看純武俠的小說了
不過我的內心還是有一股等待燃起武俠魂
※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言:
: 為什麼論劍海不能單純的論劍 對劍客的描寫也是很怪
: 簡單來講就是沒劍客的味道
: 以前的霹靂狂刀 應該沒錯吧 劍君 落日一笑 秋風之刀
: 每個都很有劍客的感覺 現在的角色你把他手上的劍換成任何武器
: 好像都沒差 然後拳掌玩屬性 刀劍也玩屬性 已經多久了 這些刀劍角
: 搞得像魔法劍士一樣 玩的這麼複雜 乾脆身上穿洞裝寶石多弄一些屬性
: 算了 你以為在玩線上遊戲嗎 以前的武器特色在武器本身 龍骨聖刀
: 秋風之刀 沾血冰蛾 刀鎖 刀扣 現在在玩太陽 月亮 冰火 喪氣之類的
: 然後風格越走越天馬行空 靈魂切割 副體 副腦 不死之軀要靠什麼條件才能殺
: 你是YY小說看太多了嗎 武俠劇有那麼難寫?
作者: stareggs (Daily)   2014-08-08 23:53:00
不過你要想想為什麼大陸一直翻拍金庸的作品 光是笑傲就幾版了 純武俠真的不吃香了嗎? 還是玩的手法
作者: LPJ723 (Forbidden)   2014-08-08 23:54:00
太過自由的結果就是劇情崩壞, 怎樣都可以凹出劇情要的結果.一下佛魔之氣相衝, 一下又互相加成功體暴增...
作者: stareggs (Daily)   2014-08-08 23:56:00
再說一個點 武俠小說跟修真小說 哪個比較吃作者的功力這也是為什麼劇會越走越玄幻
作者: dtdon1699 (赤羽大人)   2014-08-08 23:56:00
只要可以自圓其說又何妨,問題是在寫久了很容易打臉
作者: snowyba (拎老杯)   2014-08-08 23:58:00
其實可以看看市面上武俠小說凋零的怎樣就知道了 ...
作者: LPJ723 (Forbidden)   2014-08-08 23:58:00
遇到任何問題也只需要寫一樣道具就解決了...真的還是需要一點基本原則的設定才不會變這樣...
作者: snowyba (拎老杯)   2014-08-09 00:02:00
其實大家都嫌霹靂老梗用盡所以只能越吃越重鹹
作者: stareggs (Daily)   2014-08-09 00:03:00
我是覺得在設定上要有個公式比如你靈魂可以切割化出副體
作者: snowyba (拎老杯)   2014-08-09 00:03:00
但其實困難點是在於前後劇情的連貫....
作者: dtdon1699 (赤羽大人)   2014-08-09 00:05:00
重開機的止戰之印就被罵翻了阿,還來,想倒店就試看看
作者: snowyba (拎老杯)   2014-08-09 00:05:00
爆炸過了呀XD,被罵翻之後又回來了設定對霹靂來說太難了....根本沒人想到霹靂會演這麼長,當初地圖可能根本沒這麼大從苦集滅道,東西南北武林,到現在一堆副本
作者: stareggs (Daily)   2014-08-09 00:08:00
如果要推一個作品來做布袋戲的模子我覺得黃易的不錯他的江湖味夠也帶有修真 破碎虛空意境之戰
作者: LPJ723 (Forbidden)   2014-08-09 00:09:00
其實以前還看得出每一劇集的主題, 現在劈哩啪啦一堆劇名好像也看不太出到底前後主題差異在哪邊....
作者: snowyba (拎老杯)   2014-08-09 00:15:00
只要想拍,霹靂隨時都可以從武俠玄幻隨便切換的啦!XD
作者: gn8783517   2014-08-09 00:17:00
從武俠發展到仙俠(修真)但覺得加入玄幻很容易造成崩亂
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2014-08-09 00:17:00
反正主軸只要換成啥武典 人人搶 就又會比較武俠了 w
作者: gn8783517   2014-08-09 00:18:00
如同現今大陸眾多小說如果是仙俠加過多玄幻也是大崩亂
作者: el4e8d (還不是靠我豪?)   2014-08-09 00:25:00
其實與其說武俠感不足 不如說是拿招對戰感嚴重不足反正就拿劍互喇 阿 到底這招如何高?那招如何犀利?完全沒有感覺有玩過魔獸世界的應該會懂 玩PVP不只是火球術或冰箭互尻還得鬥控場技跟走位 這才是最有趣的地方比如說 WOW以前的冰天賦法師 冰腳會有+50%爆擊 沉默可以斷對方施法 所以要想辦法冰到別人 抓準時機斷法 這個就很講究走位跟節奏 只會拿冰箭尻人的絕對玩不了PVP我說的是單對單或少打少的互比技術這種 像城戰的多對多就真的只是角色一直死而已 玩不了啥技術
作者: bonezither (骨箏)   2014-08-09 01:49:00
差點以為走錯版
作者: el4e8d (還不是靠我豪?)   2014-08-09 17:34:00
講個更實在的 金光光是虛空滅 輪迴劫 星辰變這三招武功就讓一堆戲迷討論到高潮迭起 回味無窮武功特色迷人的地方 嶄露無遺 這就是現今霹靂缺乏的東西而黑洞期有兩個地方值得欣賞 一是劍宿龍形劍氣 二是北芳秀劍氣消逝後突然重聚 斷老印首級就算走入玄幻修真的地步 武功招式的特色跟對招刺激感 還是可以營造 而整天拿兵器喇來喇去 氣功互轟 戲迷容易看膩嗯哼 我非常有同感 再舉個例子 羅喉時期應該也算神魔玄幻而對付一刀萬式這種砍一刀就發出一堆刀氣的武功羅喉是直接把敵人的一堆刀氣虛引上空 引導去反攻擊敵人不接而接的對招 非常精彩
作者: hgf125 (風焰)   2014-08-09 19:36:00
活殺留聲有在用阿~~~沒看小兵斷頭都會葉葉...小小小 釵...

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