談談近期的吧~
霹靂的特效一直有在進步
但武戲真的就卡在一個瓶頸
人物對打的動作整個制式化 不同角色幾乎都一樣的動作
拿拂塵的一樣的甩法 拿刀劍的一樣的砍法 發掌氣的就擺擺姿勢
招式具有獨特性的少之又少
近期的列舉一下:
「倦收天」
九陽天訣的特效很一致 都是光球轉轉轉
不過最近換新劍招後特色也消失了
「劍駝」
論劍海驚鴻一瞥的人物 陀螺劍法帥啊!
這麼有特色的結果就是馬上死路邊
「黑后」
她的招式幾乎都帶蛛網的 跟網中人很像(在一起~在一起~)
不過到後期她的武功特色也全消失了
「山龍隱秀」
XXXX一擊系列 招牌尻地板
他前期的武戲算有點個人特色 後面就跟大家一樣
只是檯面上沒什麼人純用拳腳 所以顯得他好像很有特色
「牧神」
牧天九歌雙劍出鞘後的雙劍武戲 可以跟之前有持雙武的角色
綺羅生、步武東皇、暮成雪做比較 牧神的雙劍武戲的確有自己的特色在
「原無鄉」
銀驃在手變化無窮 常常特寫銀驃的動作 算是很有特色
「玄離」
冰火雙劍 但有發揮出這項特色的武戲其實沒有幾場
基本上從劍海錄之後就很少看到有在設計個人武功特色這塊
特效華麗歸華麗 有時候武戲也打得不差 但就是看不出個別特色來
玄同本來以為會很有特色 結果搞到現在四不像 完全看不出來他的特色在哪裡
拎杯付試圖製造成冰屬性的特色 但這種屬性已經重複太多了
他也只是樣板的噴乾冰、飄雪花、做冰特效 一點特色都沒有
魔王系的角色不用說了 天地萌、閻王就氣功轟來轟去而已
到現在創神篇已經幾乎沒有有自己的特色了
看導演今天心情怎樣 同一個角色今天配紅色的 明天配藍色的特效
唉 愈來愈墮落