※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:
: 是很像3D動畫的布袋戲?
: 還是很像布袋戲的3D動畫?
: 偶動漫要吸引的到底是布袋戲迷?還是一般動漫迷?
: 在台灣"動漫"一般指的是日式2D動畫漫畫 為何主打3D的奇人要稱為"偶動漫"?
: 當初在打這個品牌時 霹靂內部的評估到底是?策略模版是?預想客群是?
: 有沒有看完奇人的版友可以分享一下 "偶動漫"糾竟是什麼?
看完後自己感覺是
要在很像3D動畫的布袋戲?或很像布袋戲的3D動畫?二選一的話
最終目標是比較接近後者吧(當然霹靂可能不是這樣定位XD
簡單說就是用動畫畫偶,以老外來說就類似樂高電影這樣(?
現在是因為動畫功力(錢?)不夠才會有這疑問
理想上是弄到像好萊屋那種用動畫畫到分不太出什麼是實景 哪個是真人(偶)
一些砸大錢的片早就能把人和場景畫到很真,遊戲也慢慢能作到這樣
那畫出很有偶的質感又能讓他像真人一樣順暢的動起來應該也是可以
不用再被一些操偶條件限制住,使得拍片角度會限制或很難一鏡到底
還有像是很大的偶啦,如鬥技場那胖仔是戲偶比較難呈現的就用動畫(看起來還是沒很真
或正劇中的惡相 魔佛如果能橫衝直撞扁人應該挺有壓迫感的
而赦生那頭狼獸如果能像小蜜桃這樣動也很有趣
現在你會問為何叫偶動畫
但如果真作到這樣水準
到時說不定不用霹靂先改.你反而會先問這為何叫布袋戲吧w
說到這,倒是想到十幾年前有個類似的 (?
S社也是想用動畫挑戰畫真人弄電影,劇情也很...說好聽叫深奧XD
那時也是挺想吐嘈的 畫得很真人那用真人拍不就好
(但想想還是有其必要的吧~ACG很多用真人拍就是怪怪)
花了一億三千萬鎂,最後也是大爆死
公司搞到快往生.名製作人就此翻不了身了..雖是個失敗的慘案
但人家就是有那豪氣(?)敢拼
總之身為個看戲的
還是希望PP和金主們再接再勵啦 不要就這樣收手了@@