Re: [新聞] 霹靂 今年靠遊戲授權翻身

作者: lukiya9477 (伊凡四世)   2015-04-03 18:30:55
※ 引述《neihu (擁有幸福...)》之銘言:
: http://www.chinatimes.com/newspapers/20150403000167-260206
: 霹靂 今年靠遊戲授權翻身
: 中時電子報 2015年04月03日 04:10 記者邱莉玲/台北報導
: 法人估算,國內遊戲授權金行情約2%~5%,「霹靂江湖」可望在今年第1季為霹靂帶進
: 千萬元獲利,在少了布袋戲大展、多了奇人密碼電影收入下,霹靂首季營收恐少於去年同
: 期,但獲利應會賺贏去年。
印象中之前看到霹靂江湖的年營收約兩億
兩億的5%是差不多千萬啦
但我比較好奇的是這兩款遊戲可以撐多久
有沒有天堂RO楓之谷的續航力
不然今年千萬 明年剩多少??
: 郭宗霖指出,「奇人密碼」讓霹靂上了昂貴一課,台灣票房僅2,000多萬元不如預期,卻
: 累積全3D、虛實整合技術,加上看好電影市場是重要平台,未來將持續發展數位播放的霹
: 靂英雄、原創等系列電影,但會重視銷售拉動,考量消費者、投資人偏好。
安安
你這財務長怎麼還沒滾阿
之前不是把奇人的營收抓得跟大喜臨門一樣高嗎
結果咧接郭咧 借過咧借過咧
喇叭嘴很厲害
但是你一個坐辦公室的人應該也不知道片廠的狀況吧
有這個技術的人已經心情諱花不想幹啦
大畫在環境一樣鳥毒瘤還沒刨掉的情況下
崩崩危機是遲早的事情啦
: 展望未來營運,霹靂有4大發展主軸,除了電影,還有大陸發展、新媒體、遊戲。在國內
: ,霹靂將積極布局四螢一雲,與中華電信MOD、KKBOX等業者合作,創造影音附加價值;在
: 大陸,霹靂與優酷土豆、愛奇藝PPS等視頻業者合作,視頻平台覆蓋率超過80%,隨大陸
: 戲迷增加,也將強化對岸市場經營。
這種屁話從霹靂興櫃開始
沒有一天不話唬爛的
實際上的情況如何
從股價上看兩百一路烙賽到現在
投資人對霹靂的看法
應該就像葉小釵一樣
肢似枯木 氣似川流 心如止水了吧
而霹靂從視頻平台打進大陸的成效至今
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00867&snA=62956
不好意思完全不忍卒睹
當然以霹靂的實力而言
能夠做到這樣也許也不該對他有太多苛責
這故事也告訴我們打出通路絕對不是一件簡單的事情
但是市場遠比你我想像更為現實
我們都明白
霹靂的癥結點到底出在哪裡
就不多說啦
作者: class21535 (滷蛋王)   2015-04-03 18:33:00
手遊很好賺的 只要推出新轉蛋 新活動就能繼續賺就算遊戲撐不下去 再出新的繼續賺 霹靂題材太豐富了
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2015-04-03 18:56:00
明年再去授權別的遊戲吧
作者: jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)   2015-04-03 19:06:00
嘗鮮度跟耐玩度 看看囉
作者: caten (原PO不是人)   2015-04-03 19:08:00
手遊只要換個題材就可以再賺一筆,不容質疑你的課長
作者: goodplay (追尋足跡)   2015-04-03 19:09:00
原來授權只能領5%嗎?那這樣霹靂何不自己成立遊戲部門,自己開發手遊來大賺特賺呢
作者: blue1234 (聖僧穢)   2015-04-03 19:09:00
可以把視頻這兩個字換成影音嗎?不好意思 討厭中國用語
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-04-03 19:13:00
自己下海作不一定會成功 而且等於和遊戲廠對幹吧 未必比較好
作者: notwithyou (哈哈哈你看看你)   2015-04-03 19:23:00
其實他們所謂的開發手遊還不是直接用抄的,換換美術圖就拿出來賣了,就連那款沒人玩的奇人密碼也是抄老型態的守塔的樣子,自己弄公司應該真的有搞頭,記得找對美術人員就好
作者: goodplay (追尋足跡)   2015-04-03 19:36:00
我也這麼想的,霹靂的人設素材這麼棒,應該可以做出更好玩的遊戲,沒必要老是走大陸那一套騙錢模式不管從什麼角度來看,霹靂江湖真的都太噁心了真心希望霹靂能做出更用心、更好玩的遊戲,讓玩家花錢也甘心
作者: ke0119   2015-04-03 20:01:00
授權不用開發經費,算是一個輕鬆進帳的方式
作者: phantom78626 (小草)   2015-04-03 20:46:00
霹靂會用心?那才真的是奇蹟
作者: gogogo123 (不知所云)   2015-04-03 20:55:00
金光遊戲更快倒吧 已經快沒人玩了
作者: notwithyou (哈哈哈你看看你)   2015-04-03 21:03:00
金光那款優化作的不太好,加上用的是原本戲偶的圖片,難吸引非金光戲迷的人來玩,客群已經很少了,加上不輸唯金的營運,嗯('~';)
作者: ke0119   2015-04-04 03:25:00
金光那款用手遊做無雙的想法本來就很奇異即便是現在家機上的無雙遊戲都沒以往的熱潮了連KOEI都轉向做輕手遊撈錢了吸引戲迷玩家掏錢的因素,最基本的是"收藏喜愛角色"出操作性的手遊又沒什麼可收藏角色,方向就錯了
作者: neos042 (neos)   2015-04-04 13:45:00
台灣一堆遊戲公司只知道找辣妹、三國XX..
作者: fantasywater (prepare myself)   2015-04-05 00:37:00
金光那款營收捲到最後一頁都沒看到..應該沒人在玩吧..

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