※ 引述《Laferriahong (妳不是真正的快樂)》之銘言:
本來武戲觀看得感受就因人而異
除非是類似的東西 或是差距真的很明顯
不然比高下實在是沒什麼意義
會回這篇則是因為文中有很多的錯誤阿
: 有人說這樣的武戲看到霹靂的進步
: 我也沒有要貶低霹靂武戲的意思
: 只是拿撼鐵對決其實真的太過了...
: 金光武戲的動作 坦白說是真人格鬥快打
: 甚至你把它擬人化 也可以拿來當作套招的範本
: 木偶是沒有表情的 是操偶師讓他變成真人一樣
: 一場戲的動作 除了靠導演本身的功力
: 事前的預想畫面很重要
: 撼鐵對決的難度是怎麼說服觀眾這真的是一鏡到底
: 架在軍長脖子上的那根棍子可是一鏡到底的拍攝方式
這邊沒說錯是指軍長拿槍繞轉的那段
但這邊並不是一鏡到底阿 到接住槍頭那邊就使用了4~5個分鏡了
只是都很快
: 但偶本身就是比較單薄 所以撼天闕接住槍的瞬間
: 特寫在兩個人接手兵器互換的時間點 這是大俠跟程真的招牌
: 切到下一個鏡頭 腳踢起刀的時候順便扁了軍長要空間拿刀砍
: 長槍握把正常是木製的 所以砍下去一定會斷裂
: 特寫了斷裂的握把 只有2秒 接著就是軍長抓住被砍斷的另一端
: 變成另一種武器的進攻方式 從 1:01~1:26 一共25秒 整段武戲的時間更長
: 這還不包括後製,音效,剪輯....
: 霹靂這段武戲認真來說只有30秒 而且特寫部位太多 沒有長鏡頭
布袋戲武戲很難看到長鏡頭 霹靂這段武戲勉強能算上長鏡頭的片段
大該只有一字刀法 跟一開始3d環繞那邊
金光更不用說就是以快速換鏡 多數鏡頭而見長
所以怎麼會以有沒有長鏡頭來當作認真標準勒...
從以前到現在武戲都是(剪接式)蒙太奇式的拍法
: 從1:16 算起好了 狂刀 獅頭寶刀 顫慄公應該是三角位置
: 從1:30 獅頭寶刀瞬間移動 如果是三角位置 那個鏡頭要多加兩到三個
: 但我只有看到扁扁的獅頭寶刀動畫轉轉轉然後就跑到狂刀面前了?(BUG)
: 最讓人驚豔的就是用木枝攻擊這一段 應該要多著墨在這個點
: 拉長用近身格鬥 把長鏡頭帶出來 把景深做出來
: 至少這邊要有15~30秒的武戲 3D拍攝真的可惜了
: 然後獅頭寶刀自己有GPS會跑回原來的位置?
: 讓我最懷念的一字刀法...有沒有一種很熟悉的感覺?
: 萬狼...............
: 顫慄公怎麼會蠢到去抓武器?? 這真的是武戲嗎?
這邊我就看不懂了 抓武器跟是不是武戲有什麼關聯嗎?
: 我要說的是 狂刀先躲掉了第一次的攻擊 動作是前傾
: 這個地方如果有特寫狂刀怎麼躲 顫慄公又抓住獅頭寶刀
: 老實說就不會有這麼大的問題 因為接下來狂刀居然是往後躲???
: 然後廬山不動一劍痕也是輕輕帶過 刀在右邊 人在左邊
: 顫慄公的脖子上面多了一道刀痕 這是傳說中的抓風成刀嗎?
: 說了這麼多 還是希望霹靂的武戲要多細心一點
: 雖然我是金光鐵粉 但是布袋戲的王者還是霹靂
: 有人說如果霹靂做到這種程度了 金光也應該如何如何
: 那我只能說 我會努力買片沖馬桶 向燒肉哥致敬