※ 引述《DMM (DMM)》之銘言:
: 所謂的套裝武學(軟體?)
: 我一直認為就該像隔壁的海殤君/鬼王棺
: 後來有沒有我不清楚 必竟脫坑已久
: 海殤君有術法-五行轉命術 攻擊-擎羊嘯天 醫療-銀波鏡含?(太久忘了是不是)..
: 鬼王棺有術法-吸魂魄那個?(我也忘了名稱) 攻擊-引歸殺象 醫療-一體同觀術..
: 這種有攻有術有防有醫 能夠相輔相成 才能說是一整套的吧
: 目前這種名稱招式對應 然後字數一致 你唸一句我吟一句 orz...
: 再拿套裝軟體來舉例
: 系統的所有欄位/名稱/按鈕/規格/功能 如果都一樣字數 這跟本是有強迫症了
其實看到現在我覺得金光有個問題不知其他人有同感否,
以前因為武戲很精彩,所以我沒有很在意金光武學各招的
功能性跟獨特性,反正你打得好看就好,分不出來我無所
謂,但是現在武戲不怎麼樣後,每個武學又沒獨特性的話
,就會有種 ...怎麼說呢 ...看來看去不知道你們在打什
麼的感覺 ...
近期比較經典的應該是娘娘跟硯寒清那場,我只感覺娘娘
很忙,飛來飛去,但不知道她在忙什麼,最後被一招ko,
我是覺得啦,妳要變出分身飛來飛去,至少也演個迴避率
up的橋段嘛,讓硯寒清打不到之類的,或是變一個分身去
打俏如來,或著妳就直接用分身把這兩個人圍起來就好了
,幹嘛只圍硯寒清,然後一邊防守俏如來?
妳的武功怎麼看都是一個刺客,就是要去切後排逼坦救不
是嗎?那結果最後妳的大絕竟然是飛上去定格來個筆直落
下(那妳前面那些飄逸的身法到底是?),這就算了,還
打坦,有刺客這樣打坦的嗎?我只能說妳活該被坦開大秒
殺。
OK,其實我知道如果這一段不是重點的話,武戲就有打有
帶過就好,不過這篇既然說到海境武學,那我不得不說,
海境武學的獨特性真的是有、夠、差。
這其實不是我的個人偏好而已,而是跟武戲好不好看滿有
關係,就如同我先前所述,如果你武戲本身拍得好,那角
色喊什麼招我是不care,因為你已經呈現給我看了,我看
得懂。
但如果你武戲拍得不夠好,那你武功有沒有設定就很重要
了,因為我需要自己腦補,才能知道這些人在打什麼,才
能知道這場武戲的層次遞進。
舉霹靂一頁書的例子(我知道我舉的例子很老,看霹靂已
經是20年前的事情了,大家多多擔待),雖然他武功也是
很多,但大致上可以分得出來各招在幹嘛:
1.大梵聖掌:小氣功
2.一氣動山河:中氣功
3.笑盡英雄:大氣功
4.破甲尖峰七旋指:破防
5.天龍吼:遠距離震波攻擊
6.佛言枷鎖:定身術
7.大絕:各檔期可能有不同的大絕
那這樣至少可以分辨說,如果是1.2.3.,可以出對應的招
互拼;如果是4.,要閃掉;如果是5.,可能要開盾之類的
,總之不會遇到4.還開盾,遇到5.還想要閃。
當然上述只是舉例,實際編劇愛怎麼編就怎麼編,不過我
想上面的描述,大家勉強可以同意吧?好,那我反問,海
境武學呢?
海境有什麼武學,原PO那邊有很詳細的資料了,那大家可
以用文字描繪出各招式間的區別嗎?
即便說金光就不是走霹靂那套系統的,也行,那就用畫面
表現出來啊,夢糾孫絕對是海境這檔重要角色吧?沒錯吧
?那他的八景江湖有給各位留下什麼印象嗎?
還八景勒,相較以前的武戲畫面,師娘就只有斬、月斷、
千本吹雪,三招就屌打你什麼八景江湖。