作者:
t074796 (074796)
2017-11-04 22:52:31大家好,我是今年年初被推入坑的
從黑白龍狼傳開始看,目前看到魔戮血戰
我覺得金光的戲,還有音樂都很好聽
每次聽到部份角色的音樂時,我總有一種在玩RPG遊戲
從一個場景進入另一個場景的感覺
我常在想,如果把金光單一故事騰空出來
其實在某方面,就像仙劍或軒轅劍般
或是像金庸群俠傳也行
台灣的布袋戲,有可能走單機遊戲路線嗎?
我最近玩天地金光的手遊,覺得有點…悶了。
手遊沒有一個終結,都是一直花錢讓自己變強,不太符合我的個性....
除非在中國紅起來並且明確靠攏不然現在這個島根本不可能做出這方面有品質的單機遊戲這不是一個很顯而易見的答案嗎..
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2017-11-04 23:46:00現在單機遊戲光要回本都是很大問題 ...
作者:
wintree (!#$$#@%$#^%$&^%*&^(&^*)
2017-11-04 23:52:00你是不是想玩拿鑌鐵死剋鯤帝。
作者:
benomy (Benomy)
2017-11-05 00:13:00可以花錢請黃昏邊境做成格鬥遊戲
作者:
rcf150cc (大元哥)
2017-11-05 00:34:00沒錢做 做了也無法營利回收 本業有賺就要偷笑了
看河洛的單機弄老半天結果網購版還只能賣兩三百塊,免洗手遊套一套就能讓玩家課過這筆錢了。
作者:
akoken (秋水恨斷)
2017-11-05 00:54:00有可能,你中個樂透,把錢拿出來,我可以幫你弄一套出來。2D的1千萬,3D的3千萬,5千萬的話,我可以給你做5重結局
作者: neptune317 (薨) 2017-11-05 00:59:00
單機別想了
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2017-11-05 01:00:00A大你那應該要用遊戲製作大師 不然你說不定會虧本XD
作者:
NewCop (新警察裡王)
2017-11-05 01:02:00用課金手遊就好啦,沒看劇情裡面鰲千歲擺明就是個課金台戰花費1000元寶回滿hp和sp,花費8000元寶瞬間滿等,花費12000元寶解鎖特殊技能
不過倒是能賣一些外傳劇本給一些有心搞單機卻缺乏專業編劇,遊戲劇情常常拿其他作品拼湊改個人名就拿來賣,或是沒拿到授權還是一直打擦邊球的工作室就是了
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2017-11-05 01:09:00那個 那些工作室應該也不會想要花錢去買劇本拉我想XD
台灣很少缺劇本的遊戲創作者,太多的是有故事但沒有實作能力的人。想故事算遊戲製作裡面痛苦程度極小的部分了,連這種小崁都跨不過的人大概不會真的做出什麼東西
作者: kiminoegao (嘿嘿) 2017-11-05 02:25:00
單機二十年前還比較有機會
作者:
swgun (楊 威利)
2017-11-05 03:17:00台灣除了垃圾手游 整個遊戲產業都空洞化了創作者整天噴單機市場小 可是盤子課長超多
作者:
Workforme (目標當個æ¥ç¸¾è½‰æ©Ÿè‚¡)
2017-11-05 05:28:00有非官方的啦 角龍立志傳 :D
作者:
akoken (秋水恨斷)
2017-11-05 06:03:00用遊戲製作大師很沒誠意。不會虧本啦,他出全額,所以是客製遊戲,沒有要在市面賣,不用營銷費用,也沒通路費,版權費比較麻煩點,因為金光應該也沒授權過私人遊戲(非正式公開發行),錢不知道要算多少。而程式與美術我有認識一些,可以稍微壓低外包價格,企劃我自己來就可以了,我有寫過2千多個遊戲任務的經驗,也有學過弄過一些數值的設計,在單機運行還不成問題,只是要補點金光的劇情。話說我們公司正在做兩款霹靂題裁的遊戲,大概明年4月和7月會上市,但我想本版應該沒人會去玩吧XD
作者:
ffdqfe (苦惱)
2017-11-05 06:11:00樓上公司做的是單機還是手遊啊?
作者:
akoken (秋水恨斷)
2017-11-05 06:14:00霹靂奇俠傳都做不下去了,哪還有公司會出霹靂單機遊戲?
作者:
ffdqfe (苦惱)
2017-11-05 06:20:00幫QQ
作者: slimu0001 (魚丸) 2017-11-05 08:26:00
難,現在是手遊課金當道的年代了,小眾娛樂走單機穩死
作者:
colchi (柯奇)
2017-11-05 08:26:00台灣國產單機遊戲的黃金時代已經過了,布袋戲題材也打不進外國市場難獲大廠青睞。中國製單機版倒是僅存希望,畢竟對岸布迷日益增加。
作者:
Gsanz (喬峰)
2017-11-05 09:26:00聖石傳說有單機遊戲
作者:
piano1004 (piano1004)
2017-11-05 10:21:00赤燭嗎?(我來亂的XDDD)
作者:
cofee (等待)
2017-11-05 10:32:00史艷文傳奇有發展潛力 可惜放生了QQ
作者:
piano1004 (piano1004)
2017-11-05 10:46:00被發現了XDDDDDD(快速竄逃)
作者:
trf560 (Kenliu)
2017-11-05 11:21:00會賠死
作者: shingostrong (寒江雪) 2017-11-05 11:52:00
周邊效應才有可能.比方說本劇突然大紅.有公司找上門不過實話說.布袋戲觀眾基本盤還是太少了.很難大紅
作者:
kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)
2017-11-05 12:50:00還是要大家一起來搞同人遊戲作品?不販售不營利,之前曾想要自己弄看看,但不會畫3D圖只好作罷
假如要出布袋戲單機,本屍認為最好以外傳為主,讓非戲迷可以不用知道背景就能融入。以金光來說就能考慮把白蛇傳百年以前的故事拿來撰寫,並在不影響遊戲體驗為前提留下一點伏筆串聯到正劇,多點誘因讓人想看劇補完
作者:
gogogo123 (ä¸çŸ¥æ‰€äº‘)
2017-11-05 14:29:00說實話 霹靂都無法出 金光分還在幻想 認清自己市場小很難嗎 先至少五檔不要在鱗王死剋這種鳥劇情
作者: darling520 2017-11-05 15:15:00
想偷學波臣牌饅頭做法齁!!
作者: slimu0001 (魚丸) 2017-11-05 16:59:00
霹靂要單機有機會就是作成無雙類的遊戲了
作者:
rcf150cc (大元哥)
2017-11-05 17:13:00霹靂如果跟光榮合作推無雙一定買^Q^
作者: slimu0001 (魚丸) 2017-11-05 17:42:00
不過無雙梗也有點過氣了
作者:
akoken (秋水恨斷)
2017-11-05 18:00:00能猜中我是哪個公司的,不是我同事就是霹靂的人,因為合約還在簽XD。老實說我現在的公司做的遊戲不是本版的菜,不然這兩款我拼命也會搶來做
作者:
kaisin (凱正弦)
2017-11-05 19:03:00角龍勵志傳
作者:
cloud886 (克勞德掰掰溜)
2017-11-05 19:43:00弄成金光傳說 順便拍電影 (誤
作者:
fo 2017-11-05 19:49:00勇者aaaa一擊,造成史爸生命值百萬點傷害
作者: ansonandan (′,_ゝ`) 2017-11-05 19:56:00
可以用製作大師搞個史爸傳的小黃遊 ^.<
作者: Tassatul (Tassatul) 2017-11-05 21:42:00
角龍勵志傳
那看來不是我本來猜的那家...(想說發行檔期好像跟印象中不太一樣)
作者: KOKOLALAMA 2017-11-06 11:53:00
單機不能回本?那STEAM上早就死一片廠商了。我覺得台灣先提升遊戲製作的水平..=.=
作者:
gogogo123 (ä¸çŸ¥æ‰€äº‘)
2017-11-06 15:54:00單機可以回本 但金光這招牌被金粉想的太響太亮
上STEAM只賣繁體中文你看能不能回本(大笑)事實上,上過STEAM的工作室也死了不少,只是小團隊死掉報上不會等訃報你不知道而已
作者:
qaz6624 (toto)
2017-11-06 20:22:00超想玩的 其實做成遊戲往大陸銷售 一應該很賺吧
作者: binco 2017-11-06 21:30:00
台灣遊戲業代理日韓手遊就賺到油亮亮了 傻了才自己做
作者:
ke0119 2017-11-07 03:32:00台灣做出來賣到中國?我看把ip提供給中國廠商做還比較實在人家做的手游品質都可以賣到日本了