Re: [金光] 出周邊可以出一些恥力需求較低的嗎?

作者: dsa3717 (FishCA)   2017-12-05 23:42:17
不專業的隨便唬爛一下好了
周邊商品本身其實還是行銷物件,簡單來說就是廣告
基於人腦對於圖像有比較高的敏感度
所以會盡可能地把人物擺出來做成角色商品
因為有喜歡角色的徽章所以買回家然後別在包包上帶出門
搭捷運的路人注意到包包上的徽章
可能會偷拍起來去表特請神(?)
也就是說其實這不是做給隱性族群的商品
出名言周邊的問題就是相當的不明
對一般人而言就是寫了一句話或者是一個小圖案的物件
基本上就是單純的商品而已
實用性其實是為了給予一個收入的理由
例如戲偶或者是模型、黏土人之類就是一個高收藏性低實用性的商品
應該沒有多少人收了偶會整天拿在手上練操偶吧
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設計的問題麻煩在戲偶跟人很像
真人的東西相當不好做
在偶越來越華麗的狀態下更麻煩
而要保留角色辨識度去重新設計圖案並不容易
想像一下把新的紅色網中人改成畫像的感覺
名言T在這邊算是很好的嘗試
至於不敢用的問題我是覺得自己練一點膽量比較快
又不是拿著什麼妨害風化的東西
也不是穿著角色COS服搭捷運什麼的
並不需要把真的會使用的人當成有問題的人
話雖如此,在看到霹靂出的長抱枕的時候還是吐槽了
作者: lukiya9477 (伊凡四世)   2017-12-05 23:43:00
恐怖谷理論嗎XD
作者: jack19931993 (三無少年)   2017-12-05 23:44:00
角色轉換成符號就是專業了啊 反正就是沒錢找設計人才啦 這麼說比較直白 XD再不容易也會有人搞出來 舉例:NBA球星專屬LOGO
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-12-05 23:56:00
對於專業設計人才能不能解決問題我保留對於原素材不熟有可能做出對象客群不一定接受的東西
作者: jack19931993 (三無少年)   2017-12-06 00:02:00
↑同意
作者: lukiya9477 (伊凡四世)   2017-12-06 00:05:00
就算找了設計人才 老闆願不願意尊重專業才是關鍵
作者: jack19931993 (三無少年)   2017-12-06 00:08:00
↑東瀛線的怨恨回原PO 不過就算是直接把圖貼到商品上 依舊有像原文那樣無法接受的人 XD 提供多點選擇也不錯啊
作者: monster815 (815)   2017-12-06 09:13:00
能照原作風格客群量身做出適合的商品,就是專業人才的專業的地方啊
作者: parkyu531 (鯨魚)   2017-12-06 12:27:00
這就是設計師存在的價值
作者: didolydia (雜學之女)   2017-12-07 18:45:00
推樓上

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