看到有人問蔥跟米腸的梗怎麼來的
就這麼來的
http://tinyurl.com/ycstjvdf
【布】
嗯~明明要早起去劇團幫忙(沒錯就是我前天
轉貼的那個活動),結果又忙到現在了,睡意
過了某個時間點就得重新醞釀,那就來談一些
很小很小很小~的事情好了。話說劇團導演從
海外藝遊回來後,每逢排練手上就會拿著一柄
小摺扇,突然間覺好像有某一種不同的氣質,
於是我想乾脆自己也準備個類似的東西好了,
回到住處東翻西找發現自己也有一柄扇子,但
氣勢就是差了這麼一點......嗯......
可惡等我找出之前魚群們送我的大摺扇就知道
誰比較厲害~Q皿Q/(幼稚)
總之這一件事情讓我想到在設計人物時,除了
兵器之外,其實還有另外一個東西也常被納入
考量,那就是「手持物」。這種配件所包含的
範圍很廣,目的通常是讓角色拿在手上時有事
可做,例如扇子、麈尾就是相當常見的類型,
而且包含範圍很廣,可以單純只是特色配件,
又或者角色本身擅長某一種樂器,也可以拿在
手上當成手持物,更甚者有些手持物就是角色
善用的兵器,當然若是高手高手高高手,就算
拿著一根筷子也可以戳死人,不過這不在本篇
討論的範疇,那個沒槍頭也能捅死人的先給我
退下謝謝再聯絡~= =+
無論是那一種類型的手持物,最理想的狀態,
是足以成為代表角色本身的圖騰,也就是見物
如見人的概念,不過那通常可遇不可求,有時
就是渾然天成,有時則是看起來很酷炫,卻跟
角色本身沒有很深刻的關聯,也是很可惜的。
話說在《鬼途奇行錄》前置設定階段時,我和
其他編劇就一直在討論這個問題,尤其是姜尋
在《鬼途奇行錄》所負責的角色不少,為了讓
角色之間有鑑別度,免不了要設計手持物,但
綜觀布袋戲所出現過的手持物,幾乎能用來當
手持物的都被用過了,如果要退而求其次,那
就只能選擇使用頻率沒這麼高,或者很久沒有
出現過的手持物來讓新角色再次使用,於是在
姜尋苦惱的時候,我暗自慶幸還好鴆罌粟先把
「生死一秤」拿在手上了,要不然一直拿扇子
之類的常見物品也實在有點膩。總之最後姜尋
為了符合角色形象,還是稍作妥協,幫小勝雪
設計了一隻優雅的煙管,遙星公子則是持笛。
季電:如果真的要獨特一點,我有一帖良方,
不如讓小勝雪拿米腸,餓了還可以吃!
遙星則是拿蔥,開心的時候可以甩......
姜尋:......我決定還是讓他們各自拿煙管和笛
就好了,謝謝學長關心~=.=a
季電:別這麼客氣,畢竟你先前說我有病,就
當作是回禮囉。
姜尋:= =+
季電:=w=
這對話一定有什麼誤會,我怎麼可能會記仇?
一定是沒睡飽才會產生幻覺,那就補眠去吧!
然後早起到排練場上工~(飄走)
姜尋:學長你的米腸和蔥給我帶走!!!
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總之我們謝天謝地
當初沒讓遙星跟勝雪拿其他怪怪的東西
讓我看到大蔥鴉使出縱橫一刀
原來我是在看神奇寶貝阿
還以為是在看鬼途奇行錄呢
不過這對學長跟學弟這麼公然地隔空打情罵俏
感情看起來非常不錯阿