小弟我在十多年前就在想霹靂其實很適合戰棋類遊戲
而長壽劇的霹靂角色夠多也不需要擔心劇情不夠角色不夠的問題
加上現階段霹靂技術相當純熟 要Q化 要高速鏡什麼都有
雖然霹靂始終的問題都在需要一個好編劇
但這在遊戲不成問題
就從異數老素登場當作遊戲第一話
每一話設定
過關條件
例如:龍宿與提摩要稱過第十回合天亮,並提摩血量低於多少通關。
獎勵條件
例如:在此次戰鬥時邪神進攻儒門,樓儒無傷血量不得低於99%,成功獲得獎勵。
失敗條件
例如:我方角色全滅、敵方達到什麼地方等等等。
隱藏條件:
例如:某某話不讓窮八極的兒子死亡,N話之後窮八極可加入我方陣營。
戰鬥時可以選擇看戰鬥畫面也可以只看數字就好
設定類似「精神」的指令
比如說發動怒急攻心的精神指令可以加多少攻擊
再設定角色特殊狀態與技能
比如說狂刀可以發動無心無刀的狀態持續幾回合加多少能力
血量剩多少時可以發動悲龍斬
悲龍斬打曾經是友方的角色時有攻擊力加成
戰鬥的傷害由角色強化值與裝備與等級、敵方防禦值等等並搭配地形判定。
可能在闍城西蒙所有攻擊判定都可以是A 換成白天的地形就B或C等來遞減傷害。
然後高速濾鏡的戰鬥畫面就做重要的幾招
其他什麼大梵聖掌 破甲尖峰七璇指的甚至直接拿正劇來當兼用卡都可以。
劇情可以直接拉分歧,喜歡的角色也可以一直留著,也可以打完50話再打第二輪走完全不
同的路線,只有金錢根基什麼的繼承可能前一輪的50%第二輪75%第三輪100%之類。
基本上是賣老角色的臉、招,還可以控制當賣點。
還可以出個線上商店賣角色服裝再賺玩家一波。
玩家們也可以享受遊戲中龍傲天的快感,練個兩三輪之後,棄天一登場,直接被滿等滿強
化滿神裝的秦假仙秒殺之類的。
最後這遊戲最後出個中英日語文版本出在PS4上
畫質跟推廣兼具
我覺得我這個想法前無古人 後無來者
我自己講了都好想玩啊~~~~~