玉儒聽聞夏承凜被偷襲沒死的動作很細緻,近來操偶很有味道,比起前
一陣子呆滯、毫無靈氣,只是木偶的狀態好很多,希望別只是其他計劃未啟
動暫時回來支援,能一直保持下去。
一、紙上談兵
儒道兩教開戰,知道不會打出什麼結果,看到編劇盡量讓劇情有來有往
的努力,然而表現在說的太多、做的太少。
先從第一場青陽對上離經說起,我很喜歡兩人對話一邊用道德經、一邊
用四書,三教之爭至少做到點上,而不是只有套個三教架構,理論上的爭鋒
此處用的不錯,一方緊扣儒的「仁義之師」、一方以道的「守柔不爭」回應。
不過動畫令人失望,明顯沒有達到兩方講的地勢之險要與兵力分布特點,
「居高臨下,如鎖邪七吋」完全看不出來,兩方明明是平原對恃,哪來的居
高臨下高低落差?變成兩方的談話跟畫面呈現合不起來,講了滿口兵學,結
果地形根本沒差別,而且這動畫一集用了四、五次,玉儒那場也用同樣的動
畫,感受不到劇組的用心。
既然劇情強調地形的差別對對陣的影響,動畫組至少也做個高低差跟陣
形差別,不然離經講:「居高臨下,使吾軍如刀鍘臨頭,不能擅動;然而,
此坡地窄,吾居廣闊,你要貿然強攻,雖前勢可盛重創吾軍,但其後必受吾
軍圍困,對你而言,亦非能輕舉妄動。」照話裡的陣型,道門這邊是以鋒矢
長蛇陣面對儒門的方陣,道門的對陣面窄兵力分布長,儒門的對陣面寬分布
密集,而動畫直接就是兩個方陣,毫無差別。
第二路雙方各有算計,靜濤君算玉儒,玉儒也算靜濤君,靜濤君需要敗,
玉儒則賜給他敗,一層層的算計,靜濤君要以此敗逼迫天道主放棄三教一統,
玉儒另有算計,但不知算計什麼,此戰安排不錯,就是畫面表現張力很弱。
第三路,雙方在跳曼波,略過。
最主要的表現在三巡酒,夏承凜的幾次來回勸酒把角色的陰沉表現的很
好,相較之下紫陽的表現很腦衝,尤其夏承凜翻桌的氣勢真的很強,兩方表
現夏承凜遠遠壓下紫陽,從一開始「可是你,不入吾眼」,先手已在夏承凜
一方,並且紫陽全程被迫配合,連罪佛出面,也是夏掌握主動奉茶,紫陽先
乾為敬後,把杯子化為齎粉,反而顯示他有戰心但戰力不足,自曝底線。
道儒之爭,結果只是讓六弒輕鬆拆掉兩方主塔,可惜六弒的表現一直不
達標,不然是很有張力的寫法,反派氣勢太弱是這檔的主要問題。
二、反派問題
六弒跟虛無兩個異魔界的反派表現太弱,嚴重削弱整部戲的張力。
六弒身為台面上最明顯的反派,明明四處惹事,但三教沒人把他當一回
事,雖然現在幫六弒創個類似血肉長城的據點,不過跟他前期一直死、一直
被婊關係不大,並不是因他布局得利,他只是利用外洩的魔氣建造,劇情講
要學會三教密招才能開禁忌之門,又說需要鑰匙,可是六弒在鑰匙一事還不
如對熒禍的關心,就各線都能看到六弒,然而他究竟想幹嘛?不明。
如果他強力逼殺三教或白秋楓,至少專心一件事,把張力做出來,打三
教而不是被戲耍、殺白秋楓取鑰開門,兩者都能推進劇情,現今三教總算要
認真看待六弒帶來的危機、追殺白秋楓也能開展六弒與滄神異魔者間的衝突,
而不是一直送人頭給熒禍或滄神,一開始送幾個,營造高手氣氛無可厚非,
後面還一直送很沒意義。
他的炮灰手下以現今的霹靂組織來講算多了,悼魂棺不算進去,包含弁
邪紅、印邪品、五殺令(這五個反而殺的人最多)、天下梟、赤坊令、式閻刀、
血鐮刀、佈屍骸,短短16集已經用掉12個偶,很多浪費在意義不大的事情上,
明明有邪法可以直接讓人爆體,卻只有出場爆掉葛衣使使用過一次,看似很
大的組織永遠只有兩個人,然後悼魂棺的實驗極無聊,最好灰仔最後目標要
吸掉六弒,不然我不知道浪費這麼多篇幅寫實驗的意義是什麼,拖戲嗎?
虛無那段也是,好不容易奪舍風僧,也沒看做出什麼豐功偉業,一下子
就被拆穿,除了展現罪佛的智慧外,其他表現很糟糕,還不如孟德文的陰險。
三、雜談
既然六弒跟虛無的表現張力弱,只能把希望放在問奈何的計畫了,問奈
何一直處在邊緣,他的無相塔,如果放在熾煉界的封印處不知會發生什麼事?
會有聖氣入邪體、邪氣入聖體的反應嗎?我好想看六弒講:「我還繼續不斷
提升,我還會更強啊,哈哈哈!」的結果喔。