如題
每次當劇情需要出現了術法大戰的時候
這武戲品質基本上大家都不會太期待的
就看動畫飛來飛去而已
但我覺得除了術法必定是動畫呈現這點以外還有一個缺點:
術法的招式從來沒有一個定式
例如藏仔
飛瀑怒潮就是飛行道具, 怒潮襲天就是對空技
我印象中藏仔早期還有一段武戲
是拳腳連續技打完一套擊飛後再補一發飛爆怒潮追擊的
就算氣功是動畫呈現也還是可以讓人輕鬆理解整段武戲在打甚麼
但是術法的招式除了無心的金 木 水 火 土石變是固定的名稱跟招式效果
其他的人術法pk根本都在比看誰想出來的招式名稱比較中二
最近是有一招鄉途血淚描寫比較具體啦
其他包括燕駝龍的金剛四將根本就只是"我要發招瞜"的意思
金剛四將後面接的咒文從來沒有重複過
梁皇更扯...早期還有乾坤無忌, 後面根本是招式產生器隨機跑結果出來
更別說這些招式的殺傷力跟特殊效果之類的觀眾根本看不懂
我認為這個缺點讓"動畫武戲"更純粹的是"只有動畫的武戲"
劍11涅槃還有式盡重生的特徵, 旻月擋下第一波還要應付重生後的第二波
術法...完全沒有看過這種描寫出現過