Re: [霹靂] 霹靂的劇情到底出了什麼問題

作者: skytactic (diend)   2020-07-14 21:17:11
其實可以來盤點一下霹靂失敗的套路(包含劇情與畫面表現)
1.角色沒發展卻一直拖在那邊死不了或退隱
2.魔王個性單調,只會哈哈哈的要毀滅世界或征服天下。手段也是千篇一
律的殺人完成目標,每次都死一堆村民要角不一定殺的到。
3.台詞重複單調,魔王每隻都在"哈哈哈" "不差" "死來" "齊上""神或XX豈是你..."
根本只有偶不同而已。
4.旁白說得很厲害,卻表現得很爛。這有兩種情況,一種是角色表現,一種是畫面表現。
角色表現最常見的是有響亮的號,如"XX之神" "XX首智" "XX的存在" "XX第一高手",
但劇中就表現失智或是戰力表現根本沒那麼厲害。第二種是,旁白把招式說的很厲害,
如"天地失色" "曠世威能" 但畫面就一個氣功飛過去。
5.武戲打混。不是只有沒近身打戲的問題而已,動畫打戲根本也不及格,常常看到兩個
橫向氣功撞在一起一方吐血就分勝負了。不求拍到牙狼等級,但是霹靂本劇的動畫運
用根本還是大輸其他日本特攝作品,光運鏡就知道霹靂在打混了,而這只是不想做的
問題,並不是做不到。
6.換檔頓失九成功。
7.同樣的套路一直在重演除非到接近換檔。魔王沒到一定集數前會經歷超多次對劇情無
大進展的戰鬥,例如無數次圍毆或佈局失敗,正道也不會大傷,然後又再佈局圍毆,
結果一樣也不會成功,而這過程常常要經歷很多次。
其他的失敗套路就請道友們補充說明了。
作者: TurtleLee (Turtle)   2020-07-14 21:26:00
廖氏套路
作者: iillai (松毬)   2020-07-14 21:47:00
作者: royking (午夜夢迴)   2020-07-14 23:01:00
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2020-07-14 23:07:00
武戲真的退化很多 我看霹靂魔封就有很明顯的跡象以前都說動畫用太兇 現在連強招的動畫都有點簡陋
作者: cosy (笑看人生)   2020-07-15 00:04:00
動畫也沒特色
作者: yao0101 (愛富如夢)   2020-07-15 00:08:00
近期的武戲,魔封我覺得還能接受的斬魔到驚濤那個才真正混到極致(眼神死
作者: hungtzung   2020-07-15 00:19:00
滿天都是神
作者: babyface1977 (風小呆)   2020-07-15 05:11:00
哈哈哈,武戲華爾滋/動畫3分鐘搞定,傳統的拍1-2小時剪出來3分鐘,人事成本比較之下優劣立分。當然選前者。反正鐵粉買單不是?!
作者: Fantasyhisai (凪の日月)   2020-07-15 08:03:00
近期有映象的就玉龍鬼智搶酒杯www魔王還很會嗆人廢招
作者: tommytommy   2020-07-15 08:44:00
推 記得八岐剛出來的台詞 你真是......不差!! 工三小......
作者: belucky   2020-07-15 09:01:00
八歧剛出來說的話不就跟神無一樣中二
作者: PIN0602 (批唉恩)   2020-07-15 09:54:00
我很好奇為什麼編劇都要把神搞得很中二以前大家噴棄天 現在才知道棄天好像還是有點格調的
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2020-07-15 10:20:00
不差好像是妖溺天發揚光大的 但應該更早以前就有角色這樣說了不知道有沒道友有考據的
作者: sunstrider (逐日者)   2020-07-15 10:44:00
霹靂就是各寫各的 才會出現某個王一直單刷同一個副本
作者: cation234 (貓離子)   2020-07-15 10:59:00
好懷念龍圖霸業前後的武戲 根本是神作而且人偶大小適中 動作非常流暢光是龍圖霸業的OP天策真龍對戰四刀四劍 配上開場曲就讓人百看不厭
作者: zkow (逍遙山水憶秋年)   2020-07-15 11:13:00
早期霹靂不走耍帥風格,所以不會用那種不差的講法
作者: gamer   2020-07-15 11:16:00
打王副本要解好幾次真的受不了,反正第一次一定是失敗留暗招,第二次才會成功,套路看多了都沒緊張感了。總之時間到了魔王就會死了然後一直背刺一直爽,只要單挑就知道有人要背刺了,了無心意
作者: hatealong (哈茶長)   2020-07-15 12:01:00
真的 boss時間到了自然會死 是要怎麼緊張怎麼期待
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2020-07-15 12:17:00
中二神就抄襲棄天帝失敗大家都想學棄天帝 但功力不夠畫虎類犬反而劍宗人覺這種非神的魔頭還比較戲路豐滿
作者: ccm0916 (沒事多喝水)   2020-07-15 12:58:00
虛無封印無數次終於完成,但後來又輕鬆出關現在虛無推半天,以後會不會又變八岐那樣,偶爾攪局也沒人要針對他
作者: hatealong (哈茶長)   2020-07-15 17:06:00
武戲沒資源我能忍 口音看一集少一集我惜福但劇情長這鳥樣真的不能忍
作者: CIK994116 (月星羊亶魚羊骨豊)   2020-07-15 19:54:00
武戲的好壞要看導播是誰,因為所有分鏡都在導播腦子裡,劇本頂多只會寫A與B對打幾個回合招式,除非有特別註記如何發招(角色專屬技),不然都看導播怎麼發揮,好的導播會盡量在時間內多塞點套路,爛的就是特效氣勁亂發,當然師傅的操偶功力與熱誠也是很重要,個人很喜歡的11集中墨魂與骨醜武戲、藏機者出手奪筆的橋段就是我們組的師傅跟導播建議的,也還好我們的導播比較認真看待,願意去嘗試
作者: Kljestan ( 中村悠一親衛隊)   2020-07-15 20:18:00
水哥表示XD
作者: kylie720 (戀戀真言)   2020-07-15 20:43:00
那神無跟膩神七皇對打的表現是導播的關係!!?
作者: Violet910   2020-07-15 20:48:00
墨魂真的好!!!現在被抓走都不能跳舞好傷心從片頭就很喜歡墨魂了,給師傅們點讚!
作者: jahnny (孤行雁)   2020-07-15 20:54:00
神無跟七皇對打 還是一樣是廖的鍋 XD
作者: jenSTUDY (犬田小文吾悌順)   2020-07-15 21:24:00
墨魂:導播我想跳舞QQ
作者: eastpopo (東方大法師)   2020-07-16 01:29:00
導播與分鏡真的很重要,很多武戲難看不是動作不好而是導播活像不知剪接為何物,現場拍出什麼就直接後製上特效去了。分鏡、換角度,或稍微停格加特寫以強化畫面這些全都沒做,不知道是趕工還是只求交差了事
作者: Fantasyhisai (凪の日月)   2020-07-16 10:43:00
靠CIK大大了還有希望打戲不要剪這麼多段,打到一半就涼了
作者: crying0901 (任飄渺)   2020-07-16 11:18:00
主要是那些所謂的神廢話太多,打的也不怎麼樣,只有厭倦感
作者: CIK994116 (月星羊亶魚羊骨豊)   2020-07-16 12:11:00
神無七皇的過招註釋清一色劍氣勁風縱橫是要怎麼做的好看,每個都放大招要塞肢接武戲也沒多餘時間
作者: TurtleLee (Turtle)   2020-07-16 14:17:00
噗嗤
作者: blue1234 (聖僧穢)   2020-07-16 14:29:00
以後就後面弄個綠幕 戲偶插著姿勢架擺個很帥氣的動作用攝影機繞著戲偶拍 (旁白:天崩地裂的一招...敗!!)操偶師眼神死了
作者: d1438a (泡大俠)   2020-07-16 17:42:00
都給你講完了
作者: paracase (paracase)   2020-07-16 19:34:00
都站著發氣功就飽了,然後再配上不入流的台詞,爽翻了
作者: Apologize924 (Apologize)   2020-07-16 22:14:00
還是戲迷的問題呢 人死就會被幹譙啊
作者: XDnz (妻夫木聰好可愛噫)   2020-07-17 17:57:00
主要是劇情太煩都要打神 要凸顯神強就是隨便擋掉強者猛招只看武打的話,可以預料向南宮對龐蒼遠打得會比七皇神無精彩對戰雙方實力落差太大就會像八岐對皇儒那樣數度肢接白白浪費了皇儒無上這個角色
作者: Apologize924 (Apologize)   2020-07-18 10:59:00
皇儒打一頁書還比較好看

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