原文刪。
棄天帝的設定不錯
但戲劇呈現超不及格吧
以劇情脈絡疊踏來說,棄天帝的降臨應該是異度魔界線的至高點,但它呈現的卻很有限。
霹靂是多人編劇,雖有主編但主支線各有人寫,如果不協調,導演導出來的戲劇效果一定
大打折扣。
如果不討論因編劇離職把自己寫的角色砍一砍這點,首先我就覺得棄天帝的影響力過小..
....
從畫面呈現來看,水平線就中原而已,甚至東南西北武林的側寫都過少,那時候還有金獅
帝國十二蘭燈,好像對棄天帝毀四柱完全無感一樣,只是正道那群人自己在一頭熱......
至於垂直面好像就苦境而已??
完全不知道「苦境」定義是不是就中間一小塊而已?其他地方都沒事嗎?
老實說真要擴及,側寫東瀛海嘯或是地震都不錯。
東瀛,像是良峰真義重整阪良結果樓城倒塌,或者伊達我流搭船回家遇海難,神遺一族觀
天象示警等等。
中原,重建金子凌場景,讓絕鳴子、認吾師有一個起承的登場,再因悲劇過世都能塑造魔
獸的「嚴重」性,而不是像在亂丟木偶一樣,拋過去就死,甭多添回憶還什麼的,就正常
武打-難以撼動-劍斷人亡-屍體還在被認吾師抱走都好。
天罪不知道在趕什麼,還是那句:寫好導好就是鋪陳,寫爛導爛再怎麼趕都像歹戲拖棚。
往後舉其實都差不多的套路,既然知道棄天失敗,還猛模仿的樣子。從天罪後就跳著看,
看到九輪天完全棄坑。
舉成功的例子《閻魔旱魃》
他跟棄天帝幾乎是一模一樣的劇情模式,但效果差非常多。
承接上部劇情,天罪和戡魔錄是差不多的,都有夠多的元素,但交錯和統合過少,甚至太
急促。
以戡魔錄來說,三角開口影響定禪天+西佛國+一個常忘記的,因而帶出聖域;而封印玄宗
的道境,封印者的劇情也是有始有終,雖然劍僧玄蓮一變身就爆炸波及,但老乞丐還有替
他收屍,回到石鏡前善終;笑逢來的出現,道流萍蹤打出練峨嵋和罪惡坑,再至後頭的鼎
廬分峰,殘林之主、翳流都在在應證閻魔的影響力。
反觀棄天,抓幾個組合出來代表正道,殺一殺了事,打孽角,掃蕩妖溺天就沒了;再看能
力次之的魔獸,從頭到尾只有佛劍龍宿在忙,其他人的送死演得十分潦草隨便。
再看三名通道守門人魅力與壓力完勝魔界四天王,有棄天帝在場的伏嬰師完全懶得寫戲給
他,渡天童就更不用說了,寵物性質。
棄天帝這角色也不用常出現,但中間的間隔必須把他造成的嚴重危害跟恐懼填滿,不得不
說祂還沒有闍城血印來得末世感。
況且「神」這種角色本就該避免去寫祂的心理甚至價值觀,這點棄天就做得還可以,用單
純的毀滅跟鄙視去代表就罷了,寫多反而蠢;但對比狂傲不羈、狡詐凶險卻愛惜部下的閻
魔就失去非常多角色魅力。
當時在看,從棄天跳到十二蘭燈就覺得是平行世界;而棄天帝除了劍陣、風書、玄首朱武
,其他武戲都敷衍得要死,包括三先天、劍聖,更別提其他的,沒有感受到毀滅性,觀看
體驗只有隨便再隨便。
很多多餘的感動是從劍雪蓮華、萍山五殘招、鍘龍東瀛等等的附加上去的,天罪本身是蠻
差的。
不過還有就是後來越來越難看導致棄天帝這段顯得沒那麼差的錯覺,畢竟後頭的動畫做得
還沒棄天流暢,且後面編劇都成神,在寫神的心路歷程了,雖然很好懂,但真的好無聊。
幸好太一死了,不然後面多慘都不知道,可能要磨豆漿或是入魔之類的吧嘻嘻。