※ 引述《pili61104 (千年只一現)》之銘言:
: 碧血玄黃到目前為止
: 確實是要爆點有爆點
: 要劇情也有劇情
: 特別大愛佛門線
: 但總覺得少了些什麼
: 或者劇情過度為了呈現爆點而轉折
: 看下來劇情並不是很飽滿(這樣講會不會太抽象XD)
: 比如說這週解天籟的過去,如果沒有安排伏筆真的轉得很空洞
: 或者說天地主宰每次出現到底想幹嘛,完全沒有實際作為
: 甚至是神道師的劇情轉折有些過於刻意
: 當然上述劇情都還是有可能有出乎意料的發展
: 只是這種比較空虛的橋段太多,就算是為了讓未來劇情來填補
: 看到現在還是稍微有一點疲乏感
: 再來就是一些這幾個禮拜安排上的小瑕疵
: 鳳懺跟主宰講那麼久都沒有救兵
: 一被抓走救兵馬上來
: 雖然知道是劇情安排,但這部分真的可以處理的細緻一點
: 另外原無鄉在解天籟暴露陰謀的時候
: 雖然有夢丹青被威脅當作理由
: 但他就這樣站著眼巴巴看著天地主宰合體
: 這個部分也會讓觀眾覺得當時原無鄉為什麼不做點什麼
: 導致後來戰友們那麼淒慘
: 目前看下來,有感受編劇的用心
: 但總體而言覺得兵鋒決的轉折比較飽滿
其實問題在打高空
這點天地主宰線尤為明顯
以道樞的理念,本身就很難讓觀眾共情
這周顯示的過往理由跟理念的高度相比
更顯得齊同論的可笑
這個劇情衝突太小,導致天地主宰的格局顯小
加上天地主宰明明可以收一堆頭
卻瘋狂放水
更顯得理念只是嘴炮
相較之下
為什麼很多人認為隳梵寫的好?
因為隳梵線不打高空
很多是我們會實際遇到的問題
並且在議題處理上
隳梵線的切入衝突張力夠
由角色的行為把想法的衝突表現
而不是只有嘴炮
最明顯自是龍囂
從中二小屁孩被洗之後,到現在的傲驕
過程不是像道樞那樣,找個觀眾這周才看到的莫名角色
而是實際隨著劇情推動
呈現在觀眾眼前他的變化
而這點反而是問菩提沒有表現出的地方
是
佛劍是殺了你的前世
但也就僅止於此
很多時候問菩提是用說的來表現
反而不及宗佛來的更使觀眾有感
宗佛對雙台與問菩提的期望不同
對渡世三昧也有自己的看法
很多戲宗佛跟其他人的互動
遠比問菩提跟佛劍自然
而兵烽決要述說的主題
是跟觀眾最為相關:遇到困難,你會如何選擇?
老談、風雲跟癒者
這三人的表現
一直緊扣這主題
就算是兵烽決惹人厭的無非
他也答題了
這主題本就容易共情
而劇情安排風雲的成長、癒者的堅持
配合老談居中穿線
荒禘的GY又堅持本心
侯侯面對困難的迷之自信
只要能使觀眾共情
這部戲就算成功
兵烽決在這點上
目前比碧血表現好很多
主題明確
不打高空
除了綁定時的組合表現不佳
這點目前碧血也有這問題,問菩提跟佛劍綁定太深,反而限制雙方劇情發展
而天地主宰線尚未不可救藥
只是要加深理由的強度
越高空的題目,越需要犧牲來突顯主題
因為觀眾很難理解太過抽象的概念
透過犠牲,比較容易使觀眾走入
犧牲不一定是要死人,但衝突一定要足夠強
理念衝突下的決裂,為何決裂一定要清楚
這點可以看看武君羅喉的劇情安排
比如他跟月族的一連串衝突安排
要明白演出讓觀眾知道
而不是隨便找個回憶小角色就想矇混過關