如題,近年霹靂在重要角色最後一招真的太隨便了,基本上常常只有兩種套路
1.刺
只要是拿劍的重要角色最後一招幾乎都是刺,明明有些角色劍很大把可以用砍的,
但還是只會用刺。
看近期兩場重要戰鬥更是設計隨便的代表作,佛劍那場2人也是刺,前面運了大招
然後就是平平淡淡的滑過去一刺,一點氣勢也沒有。
另一場還是同時發生的天地主宰之戰,三宗合流大招,前面運功很厲害,出招後一樣
變成平淡一刺,更隨便的是天地主宰像恍神一樣突然中劍,毀了最後一招的緊張感。
結果配角們的最後一招還設計比較好,劍莫言跟道即墨的聯合攻擊,紘的拔刀術所呈
現的氣氛氣勢都比老梗的刺好太多了。
2.氣功
這個已經被說到爛了,但更細節的問題是連氣功也沒氣勢。
苦主一樣是佛劍,前面打的毀天滅地,旁白也說得毀天滅地。結果最終一招萬諦一滅
跟一般人發的大劍氣沒啥兩樣,中招後也隨便用個爆炸動畫了結。這東西拿去跟日本
動畫的氣功比也是被歸類為糟糕的等級。當年六殊衣VS太學主也是一直丟龍動畫,但
是就是可以感覺出氣勢與破壞力,因為該有的爆破和破壞場景的呈現有做出來。而不
是用個擋住全畫面又很亮的爆炸了事。
這邊不知道是導演問題還是編劇問題,但最後一招在劇情上也是重要橋段,設計上
應該要在用心一點吧,不然很容易把營造起來的氣氛毀掉。