Re: [CK2 ] 一些新手問題

作者: shirman (幼稚小鬼)   2014-02-06 12:54:54
關於培養繼承人這部份
要知道兒童的職業是受監護人影響的 有50%機率是同級職業
例如你把小孩丟給四級外交"幕後操控人"來調教
就有很大機率成年後也是個幕後操控人 其他"神出鬼沒的陰影" "天才戰略家"也是同理
繼承人這方面 我的心得是培養以外交為主最能穩定王國
歷代統治者都是人見人愛的25+外交
這樣+25國家外交直接抵銷掉-25短期統治 讓最危險的繼位時期安然度過
其他能力的話 我只能說實用度有點低
像軍事能力... 讓國王上戰場結果意外被打死打成殘廢打成無能的機率真的不低
況且軍事能力除了影響戰術的發動機率 對傷害帶來的優勢不大
不過2.0後動員兵受軍事能力影響 因此對於一兩塊地的小伯爵來說還是有點用的
(雖然我們可以直接跟猶太佬借錢僱傭兵)
管理就不多說了 要收入多封點大市長大主教比較實在
密謀的話...耍心機幹掉不喜歡你的人和讓大家都喜歡你 我會選後者
置於知識.............................
作者: zien0223 (LazyCat)   2014-02-06 13:58:00
原來如此 難怪我一家三代都是魯莽的戰士…
作者: loadingN (sarsaparilla)   2014-02-06 17:07:00
軍事能力原來不影響傷害啊(大驚
作者: WarIII (我愛艾艾)   2014-02-06 21:25:00
但是軍事是我玩到現在唯一可以升級的天才軍事家 還有領兵去打打贏才有獲勝的聲望跟虔誠只要一直有不錯的後人 我都是軍事型兒子當繼承人如果怕受傷有個小方法就是出現時候不要點確定 馬上存檔在讀取就沒事了 不過我不知道2.03以後改了沒 我還是2.0而以
作者: frank8233 (黑暗)   2014-02-08 15:35:00
勢力小時重管理,多直轄有助倔起,勢力大時重外交,維持穩定
作者: ernstmayr (死してなお、届かぬ想い)   2014-02-20 23:24:00
其實好感可以靠手段控制 外交0一樣可以玩 管理技能的優點是在生育率好感控制重點有三個 trait 法理 跨階統治 外交加分一般模式的話 就不用太計較生育率 選外交技能較輕鬆愜意

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