本週開發週記的主題談的是新兵種-戰象
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此外尚有關於本資料片的訪談問答
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以下將整理重點:
I.關於戰象與新兵種系統的重點:
1.戰象主要的來源為常備軍,其次則是由印度文化圈的特殊設施生產.
2.戰象在兵團中佔的數量雖少,但在近戰階段(melee)時能產生極大的破壞力.
3.因應兵種系統的改變,伊斯蘭文化圈獲得了特殊兵種-駱駝騎兵.
4.兵種系統最大的改變,乃將原本的弓騎兵體系改為特殊兵種體系.
5.史實特殊兵種主要有三:弓騎兵,駱駝騎兵與戰象.
6.模組設計者可自由創造多項特殊兵種,像是巫師與火器部隊.
7.單一兵團只能編入一項特殊兵種,戰象與駱駝/弓騎無法並存.
8.新增的叢林地形乃極端易守難攻之地勢,
攻方會獲得額外耗損,守方則具備防禦加成.
9.最後,開發小組談到了北韓流(North Korea Mode)的問題,
本人將於下篇文章,淺談這項CK2的禁斷奧步.
II.關於訪談問答的重點:
1.印度君主因應國家發展方向的需求,可選取相對應的宗教,
其中印度教有利對外擴張,佛教有利科技發展,耆那教有利政權穩定.
(個人心得:有點類似EU4大明的寺廟/宦官/官僚派系)
2.投胎轉世系統在一輪遊戲中約略會發生一到兩次,
由於印度君主可自由選舉優秀的繼承者,搭配轉世系統能增加名君出現的機率.
3.新增"外交領域"(diplomatic range)系統,在此系統下,
印度君主無法對西歐君主進行任何互動與交涉.
(個人心得:在舊版本中,基於同宗教群(天主教&科普特派),
歐洲貴族可以從衣索匹亞將黑人血統引入王室內,
導致出現黑人騎士團長/黑人共和國總督/黑人教皇/黑人國王
種種不符歷史情境的現象,在此系統下應能獲得改善.)
4.依據預設AI,電腦控制的印度君主僅以印度一統為目標,
很難往印度河西邊擴張,更不可能出現"神聖不列顛尼亞佛國"之類雄跨東西的政權.
5.在2.1的新版本中除了增加"外交領域"外,尚有其他新系統.
A.其一,重新設計的補給系統:
自本國出發的軍隊,若行經非本國或盟國的領地,將受到額外的耗損懲罰,
加上舊有的省分補給限制,要讓維京人軍隊走到印度是不可能的任務.
B.其二,"整合叛亂"系統:
a system of "unified revolts" where the faction leader has all members of
the uprising as vassals rather than fighting their old liege on their own.
(對派系系統不熟,還請高人解說.)
C.其三,近親索求頭銜時,發動戰爭的時機將更為準確.
(簡單來說就是趁你病要你命.)
以上便是本週來自官方的新消息,
下文將簡述CK2的禁招-北韓流(North Korea Mode)是怎樣運作的.