昨天買了玩了半天 玩不太下去QQ
感覺改超多 導致於玩起來變得綁手綁腳的 (應該是我還沒掌握這版本玩法)
老慣例, 土雞配幾張圖:
1. http://i.imgur.com/p1i7N8U.png
http://i.imgur.com/mjyYmvo.png
介面有些改變 並加了一些東西,
現在貿易界面的資訊變得更豐富
側欄功能更多便於管理
2.http://i.imgur.com/amG1eNZ.png
Power Projection 新功能
1.6的宿敵系統有改變, 符合條件的國家才能當宿敵 (不過我不知道條件是啥...)
放滿三個宿敵會每年+3 十年到30
對宿敵宣戰打贏要地可以獲得大量PP , 但把宿敵打殘以後可能就變成不是你宿敵
(比方說我打殘馬魯慕克一半的地 系統就會說不再是你的宿敵)
到最後就只能挑強國當宿敵了 QQ
這個數值越高就會越多的BUFF(詳情自己看XD)
+25多一免免費將領 +50 君主點收入各+1 (這個好)
3.http://i.imgur.com/4Dp0Tle.png
聯統還是老樣子沒變 那為何還是力不從心呢?
1.6感覺把叛軍系統也改了, 現在爆叛軍的數量感覺是以前的兩倍 (嚇死人)
隨便一團爆出來都兩萬以上
尤其是像土雞這種高速擴張的國家 這問題特嚴重
到後面懶了乾脆慢慢打 沒有土雞以前的霸氣阿QAQ
4. 商業系統 and 海盜
這帶商業似乎是偏向商業國天下, 我玩土雞感覺貿易收入超少...
海盜我也不知道可以幹嘛 玩不出個所以然
目前還沒抓到竅門 希望版友來討論一下
突破他媽的林登萬難局QQ
補充:
理念部分也有改動 (以前是決議Buff 現在好像變政策 Policy)
AI又更加精銳了 一言難盡
併吞附庸國變超級快(耗外交點但速度超快)