CK2發行至今,若將架空的阿茲特克與未上市的查理曼DLC給算在內,已有8部資料片,
目前CK2在這些資料片的強化下,時代上溯8世紀,地域則擴及南亞,
顯然地,除了十世紀與文藝復興時期外,
東亞地區的補完,是目前CK2最具發展前景的部分之一.
但我們都知道,由於西方人對東亞的誤解與不甚解,
P社遊戲中的東亞國家常常會出現下列怪現象:
a.套用歐洲的外交制度,織田家也能聯統大明
b.給中原王朝加一堆拘束器,以致成為不易擴張且外強中乾的空殼強權
c.無視(或不敢作)朝貢制度,忽略東亞特有的天朝體制
上述怪象對於東亞玩家難以接受,成為P社歷史遊戲的嚴重缺憾.
基於P社對東方的不了解,加上東亞特有的官僚制與CK2講求的封建制矛盾,
未來要在CK2看到宋遼金元的希望可謂渺茫.
但,個人認為,幾項條件讓CK2的東亞DLC仍有些許問世的可能:
其一,印度資料片的先例,使得與"十字軍"無關的內容得以進入CK2,
成為穆斯林擴張的一大場域.
比照印度的前例,以成吉思汗為主軸的資料片,讓中原乃至日本成為蒙古征服的目標,
從而將東亞納入CK2的世界,是有可能的.
其二,查理曼資料片對部落政權的修改,
讓部落國家擁有與封建國家大相逕庭的權力結構與動員機制,
使得CK2有出現封建以外政制的可能性;
此外,新版攝政制的大改,讓攝政能操控成年且健康的君主,
此機制的出現對東亞國家而言相當重要,
結合前述可大膽推測,改版後的機制讓官僚制國家與傀儡君主得以出現在CK2,
若無此改版,八世紀以後的東亞政權不可能出現在CK2.
本文要談的,便是鍵盤推測蒙古與東亞國家在CK2的可能樣貌,
此構想乃基於CK2的遊戲機制與遊戲性,
P社未曾考慮過的朝貢制與遷就史實的瑣碎部分只能放棄了.
====================================================
A.關於新地圖與蒙古出現機制的鍵盤構想
I.本文進行的一切假設,基於一項原則:
東亞得藉成吉思汗及其王朝乃能與CK2聯結,如同印度得由穆斯林蘇丹與CK2扯上邊.
在此原則下假設的世界地圖,犧牲了西伯利亞東北大半的原始部落與東南亞國家,
且配合斯里蘭卡的緯度,中南半島成為一道嘆息之壁,
東亞與CK2舊世界的聯結全憑陸路,主要憑藉蒙古西征走過的草原路徑,
大地圖的東境,則止於受神風庇佑的黃金國-日本.
因應史實中原王朝的核心疆域,主要的法理帝國包括了:
華南-南宋疆域
東北-遼金本部
華北-北宋核心與燕雲十六州
儒教地方政權除了藉由消滅儒教皇帝,取得其持有的正統皇位外,
尚能使用類似Custom Empire的系統自行稱帝.
非中原帝國,但有潛力入主中原的地區,則有下列法理頭銜可創:
蒙古-蒙古諸部所在,在成吉思汗前有能力一統草原者,將取得蒙古大汗的帝級頭銜.
日本-日本主政者僅持有王級頭銜,但如同CK2原本的法蘭西帝國般,
有能力將領土擴及東亞大陸的日本領袖,能創立帝國頭銜.
其餘地區不屬於帝國法統,但有自己的王國法統,像是高麗.
關於中原地區的法理王國,其大致對應了元代行省,
行省下的路級領域則對應法理公國,路級轄下的州級領域則對應各個伯級省分.
此分法雖嫌粗略,但大致定義了中原地區的省分劃分原則.
朝鮮半島的道府領域則對應了公伯法理.
日本的公伯法理,則依律令制下的畿道-令制國而定.