[EU4 ] 簡譯Art of War資料片開發日誌#5

作者: Comartin38 (CM)   2014-09-19 22:23:00
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I.外交指令的增修
a.以軍事行動支援叛軍
在AoW資料片中,若你正資助一支叛軍,
你能進一步光明正大地替叛軍出力,藉由"支援叛軍"的宣戰藉口,
協助叛軍達成其目的(ex:出兵支援土雞國內的東正教叛軍).
假設你正與某國交戰(不限宣戰藉口),而此國國內有你資助的叛軍,
你可藉著一波波軍事勝利,使叛軍的目的得以達成.
b.放棄宣稱權與分期賠款
新的和談條件允許要求敗方放棄宣稱權,
以及分期支付的戰爭賠償,讓敗方在和約生效期間上貢10%月收入.
c.替附庸國出力
新的宣戰系統允許宗主國使用附庸國擁有的宣戰藉口,
替附庸國打下其宣稱的省分.
d.船艦出售
擁有多餘船隻的玩家可向他國出售,可設定交貨港與價錢.
II.教廷系統的翻新
舊有的樞機系統被移除了,在資料片中,樞機主教轉型為與歐陸天主教省分綁定的資源.
EU4世界固定擁有49名樞機,分佈在各個主要天主教省分(ex:巴黎或維也納).
一旦樞機居留省改宗異端,或省分統治者不再是天主教徒,
系統會讓新的樞機出現在某個天主教省分,稅基高的省出樞機主教的機率也高.
原本的教廷影響力點數仍存在,其增長受多項因素影響,
像是國家擁有的樞機數,與教宗國的關係,隨機事件與決議.
玩家能使用教廷影響力,增加控制教廷的機率.
除了控制教廷外,教廷影響力多了幾項新功用,
包括提高正統度,要求教宗補助金錢等.
III.省分大改-東南亞篇
a.中南半島
在EU4的時代,中南半島政治疆域變動劇烈,
為了反映當時中南半島政局的動盪,省分與國家的增設與實有必要.
除了史實因素外,基於遊戲平衡,舊版大國Shan與Ayutthaya將被拆解與縮小,
中南半島的疆域變動將更為詭譎難測,雄霸東南亞的Ayutthaya不復存在.
b.印度尼西亞
舊版地圖忽視印尼群島豐富的人口與歷史,
新資料片對此地省分國家的增修,將改善此缺點,
增加印尼群島對西方殖民國的吸引力,
西方國家能降服當地政權,並藉由殖民掠取更為豐富的貿易資源與收入.
另外關於澳洲紐西蘭,基於史實考量並未加入新省分與新國家.
作者: leo1217000 (上晉)   2014-09-19 22:25:00
附庸更好養胖了
作者: bulcas (神火)   2014-09-19 22:34:00
看來資料片上是就是附庸流了
作者: gostjoke (鬼笑話)   2014-09-19 23:51:00
推先預言 船隻出賣給電腦會變成詐錢的BUG
作者: michaelxxx (abcd)   2014-09-19 23:57:00
應該是用濫船去塞滿ai的海軍上限另外既然能賣船,那能不能買船也是有趣的思考方向
作者: ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)   2014-09-20 00:08:00
感覺應該是能把二手船賣給你的附庸吧看內文就是鼓勵大家運用附庸...
作者: vicklin   2014-09-20 00:38:00
那個 a.好像最近才剛發生(ry
作者: Msapiens (Msapiens)   2014-09-20 01:36:00
丁:這是保護僑民!
作者: x23 (現代的古代人)   2014-09-20 03:34:00
明在東亞更強了 鄰居都被拆的四分五裂...
作者: bulcas (神火)   2014-09-20 09:12:00
本來史實上,大明在當時東亞,應該說是全世界,都是比現在美國相對於各國還要 imba 的存在。只是因為這樣遊戲沒辦法玩,才改弱成這樣,況且1.6後大明各種被拆,各種1600前滅國,灰飛煙滅,這樣只是還給他一點公道而已
作者: x23 (現代的古代人)   2014-09-20 09:21:00
電腦不會轉派系吧?? 每次打明都沒改成寺廟派
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2014-09-20 20:29:00
大明引領全世界大約只到16世紀吧?萬歷三征後國力急速
作者: gostjoke (鬼笑話)   2014-09-21 09:45:00
船隻好像可以升級 前面幾篇有提到

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