因為雙方都有一些附庸或聯統,不把這些算進去不能完整的呈現雙方國力,
但因某國的附庸實在太多,懶得算,所以請讓我用開打後的軍力對比來比較吧,
先不考慮科技差距兵種差距,協約有馬木穆斯林科技組,同盟有立陶宛諾夫東歐
科技組差別不大,又因五大目標有四個不靠海,所以討論海權>陸權不知有啥意義。
請先看圖:
http://imgur.com/8RLGMVk 1444年如果開打
http://imgur.com/3iPkc3M 1491年開打
http://imgur.com/UgUxd7s 協約五國打皇帝和他的附庸們
http://imgur.com/ptGso4D 英法聯合打同盟其餘四國
註:以下兵力計算簡易的把步騎砲兵加起來計算,還有雙方都有未滿員
和未達上限的情況,也是簡易的當作雙方未滿員比例一樣。
統計結果:
1444年 協約 110k vs 同盟 98k 協約勝!
1491年 協約 196k vs 同盟 318k 同盟大勝!
英法 68k vs 皇帝 190k 皇帝大勝!
其他 128k vs 四國 128k 其他四國平手!
成長率:
協約國 1.78倍 同盟國 3.24倍
英->英法 1.84倍 波希米亞 14.62倍
亞葡威馬 1.75倍 勃丹立諾 1.50倍
總結:
協約國成長率相當,表示各自發展下47年間大約可成長80%的戰力,同盟國
其他四國雖看似成長率較低,但有部分原因是無法擴張進神羅跟某國自殘的結果,
如果正常發展成長率應該也是相去不遠,所以在協約國聯統法國之下戰力差距還是
拉大到不可思議的原因只有一個:波希米亞的大神羅國!
討論:
為什麼會有大神羅的出現前幾篇有說明就不說了,想請大家討論的是在多人連
線之下這種戰法是否值得鼓勵或是應該禁止?
1.第五局開場規則可沒規定不能用此招。 沒錯,所以協約國只是抗議一下還是照玩。
遠古時代人們可能不覺得殺人有什麼不對,但現代人知道殺人不好所以立法禁止。
正常國家發展總要付出勞力金錢甚至鮮血,但此招所付出的是否成正比是否公平?
如果多數人覺得此招破壞遊戲平衡是否可以在往後開新局時就限制之?
2.強大是建立在立陶宛的崩潰之下。 如果單純把立陶宛的地都賣給波希米亞,現在
波希的國力會有這麼強大嗎? 看了一下立陶宛遊戲中的歷史,無CB的攻擊只有6次,
是否皇帝打贏6次就可以開到決議七,我有點懷疑,所以可能有其他同陣營玩家的
貢獻,只要宣有宣稱的邊境小國打輸損失一些威望即可一樣可成立大神羅,在玩家
分邊對戰的局中一樣可蒙混過關,往後想要單純的神羅國機制似乎很困難。
3.英國都聯統法國了,同盟不該為此找個反制嗎? 協約的前兩個pick就是英跟亞拉岡,
意思非常明顯,就是要打贏百年戰爭,百年戰爭是開場就有的,且打贏的報酬就是
聯統法國,難道我方應該要打輸? 6639篇已經有人成功過,多人就更簡單,且此聯
統極不穩定,只要英弱法強法國必叛,就算法國不叛要吞法國的外交點也是天文數
字。同盟的反制應該只要當上神羅皇帝即可,弄到大神羅是否思考太過,原本應該
是旗鼓相當的一局變成比第四局還大的差距。
我只有第四局1470年的存檔,當時戰力差距 http://imgur.com/AHvhMJC
4.最後如果眾人還是同意可以有大神羅,要成立大神羅者各憑本事,有沒有英明賢達
可以提供那些對成立大神羅毫無興趣的玩家們一個保住小命的方法?