[EU4 ] 連線規則提案

作者: kggg (煉金士的通道)   2014-09-29 01:47:53
第五局已經進行到最終決戰前夕XD
有鑑於協約軍比較少參與相關討論
特發一篇討論第六局要怎麼玩的提案
綜合迄今大家的討論
要避免大神羅必殺技一出提早call game的話
提案1
史實1444開局
Ban掉 所有神羅國、卡斯提爾、法國、莫斯科、土雞
然後 3 VS 3 VS 3
一樣蛇行選秀
A1、B1、C1、C2、B2、A2、A3、B3、C3
AD1520前團隊之間不交戰
(可海盜、禁運、支持叛軍等,但不可實際出兵)
每晚團隊割地給其他團隊上限為5塊
若已割滿,則其他團隊當晚不可再對落水狗團隊發動戰爭
每位玩家國據地下限為5塊,不可玩家以任何方式割玩家低於下限
勝利條件
a.五首都占其四
但首都散一點,放眼世界
EX:維也納、北京、盧安達、哈瓦那、旁遮普
b.1800年比較三團隊總分
看哪個先達成先贏
覺得這樣應該就能玩的長且刺激有趣了
提案2
規則以樓上為基礎,做幾個修正
a.小弟的CK2鐵人轉檔開局XD,之前戰國傳大家怕當機,這種轉檔就沒這問題
小弟自己玩過幾百年不曾當過,載點 http://ppt.cc/SVIp
b.ban的國家調整成 阿茲提克、印加、魯賽尼亞、帕拉斯(印)、韃靼帝國
其他一樣,讓大家參考討論看看:D
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2014-09-29 02:08:00
這規則不錯 不過我建議等AoW出了再用這規則
作者: kakuj (longwinter)   2014-09-29 02:37:00
選1453年後的劇本
作者: GGwings (官官)   2014-09-29 09:29:00
我喜歡這規則!小提議最後結算分數時手上有一個城市者團隊分數+10%,可以累加
作者: Borges (波波波波)   2014-09-29 09:48:00
既然不能割超過5塊 那限制1520前不能真打似乎意義不大?另外我建議不要算地的數量 算總稅基20會公平一點不然5塊肥地噴掉 實在是太慘了還有一個建議 要不要乾脆連佔領城市都不要比? 直接比總分城市設太遠或太近似乎都不太對最後,我一直認為打仗是手段 而非目的有五點 打仗硬要別人割五點之一 被割的會很不爽..
作者: blasteg (bst)   2014-09-29 10:13:00
Ban神羅國不太實際,因為只要基督教國家都能當皇帝
作者: shadow0326 (非議)   2014-09-29 10:57:00
ban國和目標省不同 如果選目標所在國(或鄰國) 佔據目標後自爆剩5地...
作者: GGwings (官官)   2014-09-29 15:48:00
突然覺得個人對於規則的喜好反映出自己玩遊戲的傾向哈哈不見得一定要保留拿首都提前扣倒的規則 但我覺得要設一些勝利點給打架強經濟弱的國家用來平衡分數上的劣勢
作者: Borges (波波波波)   2014-09-29 15:58:00
打架強多搶幾塊地就有分數優勢啦 我倒覺得問題不大
作者: kggg (煉金士的通道)   2014-09-29 17:37:00
認同1453、總稅基、城市改成團隊總分加成至於城市的遠近,我認為Eu4就是玩從Eu發散至世界的歷史至於ban神羅國是目前想到大神羅技的消極解法,如果有原先非神羅國強到可以巴掉皇帝自己當,其他團隊理應有足夠警覺及反制時間空間策應
作者: Borges (波波波波)   2014-09-29 20:15:00
想禁大神羅 就直接禁點決議7 不過禁這個幹嘛呢..
作者: kggg (煉金士的通道)   2014-09-29 20:17:00
應該不是禁 而是讓多人能更長時間有角力 不會太早無力回天開局禁戰時間也是為了這點 但因為大神羅要素 覺得可能縮短點
作者: Borges (波波波波)   2014-09-29 20:19:00
強宣加聲望這招很好防 我覺得沒有禁的必要只要宣皇帝他就不能點決議了
作者: kggg (煉金士的通道)   2014-09-29 20:21:00
還是有地利問題吧 不ban會像joe說的 等於半強制選神羅國或神周邊國家 目前思考的方向是用最少的限制 讓多人有最多空間
作者: daze (一期一會)   2014-09-29 20:22:00
只要宣皇帝他就不能點,但難道打算跟皇帝保持50年戰爭狀態?
作者: Borges (波波波波)   2014-09-29 20:22:00
那就大家一起選啊 本來放棄神羅就是一個很奇怪的戰略..
作者: kggg (煉金士的通道)   2014-09-29 20:33:00
這兩種限制我都OK 看大家吧 後者就將ban國換回奧皇如果完全不禁 覺得並不適合分隊對抗型態
作者: GGwings (官官)   2014-09-29 20:37:00
我倒覺得可以折衷,定個時間如1650之後才能點決議7如何
作者: kggg (煉金士的通道)   2014-09-29 20:42:00
這idea不錯,蠻認同的細想後有個版本,1465前禁宣五大強權與玩家,不禁決議7
作者: joeeoj18 (下一個開始)   2014-09-29 21:04:00
決議七不該是問題 問題在於累積神羅權威的作法
作者: kggg (煉金士的通道)   2014-09-29 21:06:00
這樣應該就保有玩家開局保護初衷兼規則簡易,大家覺得?累積神羅權威覺得有點難解,團隊內部本就會互相協調讓利覺得還是要靠其他團隊制衡為主,不然占地、買賣地、送錢等都算類似行為只是效果差異,而條件效果地利差異算是Eu4重點
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2014-09-29 21:14:00
不然就是最簡單的方式,不選神羅國,不准當神羅皇先講好應該沒太大問題,也沒有哪個非神羅國說不當神羅皇差異很大的...
作者: kggg (煉金士的通道)   2014-09-29 21:51:00
已將目前討論修正彙整到新回文,大家再去看看有無其他想調
作者: daze (一期一會)   2014-09-30 02:07:00
乾脆先開console讓奧地利點完決議七變身大魔王,勝利條件就搶維也納好了"終有一天,所有的文明國家會武裝起來向它進軍"~<<暴風雨中的蝴蝶>>
作者: odanaga (PixiyON)   2014-09-30 02:59:00
推魔王其實不錯
作者: joeeoj18 (下一個開始)   2014-09-30 09:27:00

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