作者:
Borges (波波波波)
2014-10-03 14:21:07※ 引述《kggg (煉金士的通道)》之銘言:
: 看了joe的提案,主要考量在選國上,有想到個方案大家看看如何
: =========================================
: 以上這兩區每隊至多各選1國,同隊不能在一區
: 有2國
: 這樣應該就能有效化解某隊前期獨大或死剋某國
: 其他國家或區域之所以不管制,是思考後覺得不
: 會嚴重破壞隊伍間實力平衡,在此前提下將規則
: 最簡化
: 以上是針對3隊爭天下模式的規則補丁,應可適用於前期各劇本
想到一個新的玩法 看大家覺得如何
名稱:宗教狂熱
地圖:1444年
陣營:分三個陣營,天主2玩家、東正3玩家、綠教4玩家
選國規則:只可選初期國教是自己宗教的國家。但因東正國家太少,故土雞是唯一
例外,劃入東正。
BAN國:無,自由選擇。
遊戲目標:到1800年止,增加最多該宗教信仰省分的陣營獲勝。
1444年時天主331省,國力最強但玩家最少。方便殖民卻要面臨新教挑戰
1444年時東正94省,大概只有土雞跟俄羅斯強力,但土雞轉教就能帶
來初期的優勢。位置容易被兩陣營夾擊是辛苦之處。
1444年時綠教221省,國力最弱,但後花園最大、玩家最多。
這種規則下,就算天主選法國+奧皇也沒有必勝的把握吧?地打下來,傳教士沒跟上
總分一樣會落後。而且新教一傳可是100省左右的大失血。
東正位置差,但土雞和莫斯科都是妖怪等級。
綠教要選四個說不定還很難選?不過宗教規則下,像漢志這種宗教國似乎很吃香?而且
玩家最多,分工綠化整個佛教、儒教、非洲,甚至航海殖民好像也不是不可能
一點初步的想法,請大家指教