[EU4 ] OP新理念10/21-羅馬尼亞

作者: Borges (波波波波)   2014-10-21 17:20:07
官方公布的速度實在太快了
所以以後我個人沒興趣的理念就不固定轉PO了
羅馬尼亞
1444年不存在,但可建立的國家
傳統:+5%訓練 +2主信仰容忍
1.+20%人力回復
2.+1陸軍將領機動
3.+1敵人損耗
4.+1正統
5.-10%步兵費用 +10%人力
6.+15%貿易力量
7.+10%稅收
野心:+25%關係恢復
P社意圖使人入手AOW立刻玩瓦拉基亞轉羅馬尼亞!!
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2014-10-21 18:47:00
傳統5%訓練實在有夠OP
作者: TomZang (累)   2014-10-21 19:09:00
藉這個問一下 訓練度5%跟 士氣10% 哪個比較有用呢??
作者: nawussica (暴民好弱 )   2014-10-21 19:16:00
大前期士氣有用 中後期訓練吃香
作者: adamlee1120 (漫尋)   2014-10-21 20:01:00
訓練度主要是影響到甚麼?
作者: ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)   2014-10-21 20:08:00
訓練度就是組織度,只是換個名詞而已
作者: nawussica (暴民好弱 )   2014-10-21 20:24:00
不是
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2014-10-21 20:50:00
訓練度就是傷害 訓練度越高 造成士氣或人員的傷害越高比如說你本來這場打贏了可以造成40士兵跟士氣傷害你訓練度120%就可以造成48士兵與士氣傷害同時訓練度也是防禦 要是你要承受40士兵與40士氣120%就變成32/32因為訓練度現在受到戰術影響 所以訓練度前期的綜效約是士氣的兩倍(5%DIS=10%MOR) 後期約是4倍(5%D=20%M)
作者: odanaga (PixiyON)   2014-10-21 21:42:00
將領猛才是關鍵~不過將領要猛要三個以上的理念 點完戰力就有了
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2014-10-21 22:46:00
你可以看陸軍最變態的普魯士理念...根本就為打架而生
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2014-10-21 22:46:00
如果玩戰鬥大國 陸軍傳統高一點 隨便洗都是神將 將領要求就沒有這麼高了...
作者: odanaga (PixiyON)   2014-10-21 23:56:00
將領可以去看EU4Wiki裡有說 傳統100平均十二各+1就到16了 圍城還會高 不過打架只看前三項就是了兩邊都很硬的話就是靠人海戰了我去玩玩看立陶宛好了XD
作者: gostjoke (鬼笑話)   2014-10-22 00:26:00
前期士氣 後期訓練
作者: gachimuchi (哥哥你好英俊)   2014-10-22 01:09:00
前期士氣、後期訓練 鄙人從EU3~EU4的經驗,保證無誤簡言之就是先防守理念、後質量理念,保證東成西就啊
作者: odanaga (PixiyON)   2014-10-22 02:02:00
我真的是先防守後質量XD打太順我攻防點完就不點了(?
作者: TomZang (累)   2014-10-22 13:19:00
原來如此 感謝樓上各位解答XD..
作者: gostjoke (鬼笑話)   2014-10-22 13:53:00
其實先進攻 後質量也不錯 個人很喜歡進攻的快速行軍
作者: odanaga (PixiyON)   2014-10-22 17:26:00
我是經濟型玩家
作者: ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)   2014-10-22 18:35:00
說到經濟型,不走殖民的國家前幾個理念該點那些?以前玩勃艮地的時候就一直很疑惑
作者: odanaga (PixiyON)   2014-10-22 19:10:00
看擴不擴張吧 擴張就點人道擴張之類打人用的不過我都打擴張型國家 勃根地玩起來好無聊QQ
作者: aterui (阿照井)   2014-10-22 21:05:00
就把法國滅掉之後再成立荷蘭就好啦這樣打下來的法國土地就不會送回給法國了
作者: odanaga (PixiyON)   2014-10-22 21:30:00
噢對我是想起之前線上5v5 沒人打法妖 XD

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