EU4 Art of War 開發日誌9: 革命、1618年劇本與北美
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看來這次的 Art of War 比之前的 COP 、WON、RP 變動都還要巨大許多,
是必買的資料片。
懶人包:
一、大革命
1. 除了法國以外狀況不好的君主國也會發生革命,革命成功會改變國名與國旗,
並帶來巨大的加成與分數,革命目標可擴張革命,其餘可阻止革命。
二、新決議
1. 一些國家被拆,只要擁有可成立。
2. 大不列顛可以通過英格蘭和蘇格蘭的共主關係來建立。
三、新事件
Vijayanagar 跟 Ethiopia 會有新的事件。
四、美洲
1. 北美洲重做,太多了自己看。
以下正文:
離戰爭的藝術資料片的發布只剩下兩週了,所以我們要抓緊時間發佈最後一些新內容。
1. The Revolution Target
大革命目標
法國大革命和他引發的其他一些國家的革命一直是歐陸風雲4的重要組成部分,而戰爭的藝
術資料片中新加入了許多與之有關的內容和機制。現在,當時間來到18世紀下半葉的時候
不止是法國,其他境況不佳的君主國也可能發生革命,成為革命目標。革命不止改變國家
的名字和旗幟,還會給這個國家巨大的加成和總分獎勵(就是國家得分)。
這也意味著如果放任革命目標發展,後果不堪設想。
革命國家不僅會成為革命目標,而且同一大洲的君主國都會嘗試阻止這個國家的革命。被
革命威脅的國家會得到新的戰爭藉口和戰爭目標以扼殺革命。通過這種方式,可以一時恢
復舊秩序,直到另一個國家舉起革命大旗。如果任由革命浪潮發展,將會對各個君主的統
治產生巨大的威脅:光是革命的存在就會讓各國貴族聞風喪膽,更不用說革命思想四處傳
播導致的動盪。
革命目標也會擁有新的宣戰理由,通過戰爭向世界各地傳播革命思想,為那些被腐朽的君
王統治的國家帶來新的自由。
2. 30 Years War Bookmark
三十年戰爭劇本
新資料片的大部分主要特色都專注於三十年戰爭的爆發與蔓延,所以在這次的擴展包中也
特別修改了1618年——歷史上三十年戰爭開始的年份——歷史開局的修改。
雖然說引發三十年戰爭的時間看起來並不大(波西米亞叛亂),但是在1618年,所有導致
歐洲大陸發生大規模衝突的矛盾都將爆發;而這些都將在歷史劇本中體現出來。宗教改革
從六大宗教改革中心——維滕堡、斯德哥爾摩、倫敦、蘇黎世、弗裡斯蘭、洛錫安——不斷向
天主教世界蔓延,而堅定的天主教國家將在神羅皇帝的帶領下團結起來維護神羅中天主教
的主流地位。宗教同盟之間還沒有爆發戰爭,不過已經各自有了一些早期成員,其他國家
也將各自站隊。
奧地利已經與一個選帝侯發生了戰爭(波米),兩大同盟之間的衝突一觸即發。
3. New Decisions
新決議
由於世界地圖的全面細化,之前版本中一些國家已經消失在地圖中,取而代之的是各個地
區中互相敵對的小勢力。不過這些國家並沒有被完全去除。通過舉例說明我們已經做的和
即將做的事情,我將先簡要說說一個叫做吐蕃的國家。
在歐陸風雲4中,我們都知道吐蕃是喜馬拉雅山區的主導國家,這裡有複雜的山區地形和
媲美俄羅斯的恐怖冬天阻擋外來入侵。在新資料片中,吐蕃被拆分,不過仍然是一個可
操控國家。只要控制了特定的省份,吐蕃現在就可以被任一當地文化的部落或王國建立,
並得到這一地區的宣稱。
類似的,滿洲的女真部落也可以統一女真各部,開始向入關邁出第一步。其他許多國家也
許會在遊戲開始的時候存在,不過他們可能在某一歷史節點消失,分裂或者被吞併。在上
個開發日誌中已經提到,幾個馬格里布國家也有各自的成立決議,包括摩洛哥、阿爾及爾
、突尼斯和的黎波里。這些決議允許相應文化圈的國家重建區域強權。
魯塞尼亞和白俄羅斯文化的國家也可以成立魯塞尼亞國家,並且在東歐地區獲得大片宣稱
這也給了那些掙脫外敵束縛的本地文化國家成為地區強權的機會。在安第斯山脈北部,不
再存在一個完整的印加王國,消滅其他王國統一印加的任務交給了玩家。
最後要說的是,大不列顛國家可以通過英格蘭和蘇格蘭的共主關係來建立;
我們也引入了阿拉伯國家,作為埃及、敘利亞、馬士裡奇和貝都因文化的文化母國。
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4. New Dynamic Historical Events
新的王朝歷史事件
在新的資料片中,我們希望使歐洲以外的世界更加活躍,其中一個方式就是為許多國家加
入了各自的王朝歷史事件。馬里尼德王朝統治下的維查耶納伽爾帝國遇到的挑戰肯定與馬
里和摩洛哥不同。通過新加入針對各個國家的王朝歷史事件,我們希望給玩家不同的遊戲
體驗。
由於新事件並不特別針對遊戲前期,我們主要加入的是時間線中第一階段的歷史事件。
藉此,從1444年不同的地區開始遊戲就會有不同的體驗。
下面是幾個例子:
(1) Vijayanagar 維查耶納伽爾
1444年以前,維查耶納伽爾經過幾代人的擴張,已經由核心區域發展到了Tungabhadra河
的出海口沿岸地區。這也意味著帝國的性質在發生變化。新徵服的南泰米爾地區比帝國
核心區域要富庶得多,並且這裡的政治事務主要被貿易商和公會掌控。
在維查耶納伽爾的王朝歷史事件中,他們即將面對的挑戰就是如何處理與泰米爾人的關係
他們是應當由當地人自己處理事務,還是加強對這片地區的控制?
如果過於放任當地人的自治傾向,就可能使這裡成為當地顯貴的反叛基地;
但是如果急於嚴格控制這一地區,就會引起當地人的反抗和經濟衰退,使得外敵有隙可乘
(2) Ethiopia 衣索比亞
遊戲開始時,衣索比亞正處於他們的黃金時代。在Solomonids王朝的統治下,王國擊敗眾
多外敵,捍衛了自己的宗教信仰,甚至使得基督教向周圍傳播。
衣索比亞的特有事件主要展現了他們對中央集權的嘗試和與馬穆魯克王朝的複雜關係,當
時馬穆魯克同時是衣索比亞的基督教國王和衣索比亞教會的科普特牧首的強大敵人。
接下來,王國要處理的奧洛莫遷移的問題,四周大批的泛靈信仰移民和戰士不斷來到衣索
比亞及其周邊,給衣索比亞的社會帶來了深刻的影響和巨大的挑戰。
和已有的事件類似,新的事件也會有一系列的連鎖反應,比如如何處理摩洛哥的宮廷政變
,或者是收復土地、向孟加拉三角洲傳播伊斯蘭教等等。
擁有新事件的國家包括古吉拉特、波斯、孟加拉、馬里、巴赫曼尼、摩洛哥和梅瓦爾。
5. North and Central America
中北美地區
(前言廢話無意義,故不翻)
首先,為什麼重做北美洲?
一開始為歐陸風雲4設計北美地圖時,主要就是5個不會擴張的土著部落和幾個殖民力量。
這裡省份不多,但在這裡活躍的國家也不多,所以這裡的發展還算正常。
之後,征服天堂資料片發佈了。這裡加入了幾個新省份,不過舊有的地圖一下子擠進來
30多個土著怪叔叔,還有許多殖民地國家,當然還有歐洲殖民力量。原來看起來很空曠
的地圖一下子變得擁擠不堪,而且我們也經常發現一個國家佔據整個北美東海岸,與歷
史大相逕庭。更重要的是,中美的設計仍然停留在EU3的時代,也與歷史大相逕庭。
所以,我們對中北美的修改絕不是小修小補,也不止是為了減慢土著的擴張,整個中北美
地區將煥然一新。
(1) Mesoamerica 中美洲
我想粉絲們期待對中美洲的修改已經很久了,下面所說的就是更加合理的歷史開局。
1444年,這裡有兩個正在崛起的帝國(絕對不是什麼薩波特克、瑪雅)。
在東部,墨西哥谷地的中部有一個正在迅速發展的國家,這當然就是阿茲特克,處於蒙特
祖瑪的統治之下。他們與周圍部落的聯合更加穩固,並不斷向周圍擴張。現在他們的影響
力被限制在一個新月狀的地區,向托納克人的區域延伸,
而另一邊的海岸區域是他們的仇敵,特拉斯卡拉。
阿茲特克帝國的西部,帕茨誇羅湖和奎采奧湖周邊谷地中的部落在過去的50多年中逐漸
聯合起來,建立了塔拉斯科帝國,區域覆蓋了今墨西哥米卻肯洲內陸區域。他們的統治者
正在謀劃穩固自己的領土並繼續擴張。他們最大的障礙也許就在他們的西邊,位於墨西哥
西部海岸地區的科力馬王國,這個王國正在不斷擴大對周邊城邦的影響。
繼續向南,
大批的獨立城邦逐漸聯合成3個主要的民族聯合:米斯特克、薩巴特克和特拉帕尼克,他們
佔據了墨西哥的西南海岸和特旺特佩地峽。
(2) The Mayas 瑪雅區域
一個世紀以來,瑪雅人經歷著三個王朝之間的權利爭鬥。(三個王朝的名字我就不翻了)
奇琴伊察城早在這場爭鬥開始之前一個世紀就已經衰落了,而爭鬥開始時瑪雅潘也衰落了
不過,Xiu王朝也沒有成功建立自己在尤卡坦半島的統治,他們的影響力只限於西部地區。
更糟糕的是,他們自古以來的宿敵已經各自從衰落中解脫出來:
Itzas人逃到了南部區域(直到18世紀他們仍然保持獨立),Cocomes的倖存者則仍然在尤
卡坦半島東部有著巨大的影響力。他們在積累著自己的怨恨和野心。
Itzas人的另一邊,Kiche王國的瑪雅人正在瑪雅高地崛起。離開了舊都Jakawitz,他們回
到了偉大的Q'umarkaj城,將他們的影響力擴大到了墨西哥地區的Chontales瑪雅人,大有
越過危地馬拉高地的趨勢。
(3) Central America and the Carribean 中美及加勒比地區
這個地區沒有新國家,仍然是等待殖民者開發的荒涼地區。這裡的變化就是有更多的可殖
民地區了:危地馬拉和巴拿馬地區不再只有6個省,而是擴大到13個省。和其他地區的改
動類似,我們的目的就是增加完全壟斷這個地區的難度,使殖民競爭更加激烈。
加勒比地區也進行了類似的改動,古巴和伊斯帕尼奧拉島都加入了新省份,使得這裡的殖
民更加有趣。在小安的列斯群島,我們加入了許多可跨越的海峽,使這裡的更加容易統治
,不再需要過多的運輸船。
(4) Western North America 北美西部
與新墨西哥地區西班牙的擴張不同,密西西比河和馬尼托巴湖以西一直沒有殖民者涉足,
直到18世紀末,俄羅斯、英國、西班牙和後來的美國才從各個方向向這裡擴張。總體上,
直到歐陸風雲4的時代結束(甚至往後再推一段時間),這裡仍然是土著印第安人和加拿
大的天下。
因此,這裡的省份邊界不再遵循現代的政治邊界。即使是現在的美加邊境我們也無視了,
以便於更好的接近哈德遜灣的地勢分界,也就是路易斯安那和魯伯特領地的邊界
(直到1818年,49度緯線才成為美加邊界)。我們也估計了幾個著名的分界線的所在
(比如德克薩斯孤星共和國),不過我們的主要原則是要遵循土著領地的分界線和自然
地形的分界線,而不再遵循19世紀北美各國和美國各州的分界線。
土著對這一地區的主導性也讓我們重做了北美西北海岸和艾伯塔北部地區,加入了新的
省份。在歐陸4的時代,這一地區對於西方殖民者來說應當很難進行大規模定居和擴張
(即使有那麼幾個貿易站)。而對於當地土著則沒有這個障礙。因為土著是這片地區的
主角,我們相信加入許多新的省份會使這裡更加有趣。我們製作了通往阿薩巴斯卡湖的
通路,加入了聖約翰堡和弗雷澤河。
當然,說到土著對這裡的主導,就不能不說這裡的可操作國家。我們對西部平原的設定已
經比較完美了,不過我們認為這裡還有許多惹人注意的權力真空。因此,我們在新資料片
中加入了三個新的平原部落。Arapahos,是控制區域最大的土著之一,在19世紀之前佔據
著科羅拉多高原及周邊的許多地區。不過遊戲開始時,他們只是紅河谷的一地小土著。
類似的,Kiowa部落也會經歷遷徙,他們在開始是位於蒙大拿的山區,不過他們將會向南
遷移到俄克拉荷馬和堪薩斯的邊界。與上述土著相反,Wichita一直會定居在德克薩斯和
俄克拉荷馬邊界的卡多附近。
加入新的土著國家時,我們也彌補了在征服天堂資料片中不得不讓一些地區完全空白的遺
憾。對於北美西北海岸,在歷史上這裡定居者一些非常著名的土著部落,不過遊戲中這個
地區是一片空白。在新資料片中不會如此:我們在這一地區加入了三個可操作國家。
在南部,Chinook人的貿易商定居於哥倫比亞河的河口。
向北看去,在Pugget海灣,你可以嘗試統一Salish人,建立強大的土著聯盟。
再向北,你可以嘗試帶領「美國西北太平洋海岸的維京人」——定居於Hecate海峽附近的
Haida人。
(5) Eastern North America 北美東部
與西海岸不同,這裡並沒有新加入可操作國家。在歷史上,東海岸是各個殖民力量爭奪的
主戰場,法國人、荷蘭人、西班牙人、英國人,甚至瑞典人(壯哉我大親爹),都想要在
這裡分一杯羹;經過一個半世紀的爭奪,其中一個國家(英國)才建立了對這裡的完全控
制(雖說西班牙仍然擁有佛羅里達)。這也就意味著,我們希望這裡有足夠的殖民空間,
使得一個國家想要完全控制這裡非常困難,即使不是不可能。如果假如新的土著,這裡的
空間不會更多只會更少;無論如何,我們已經對征服天堂資料片中的土著分佈比較滿意了。
之前在密西西比河以東和加拿大東部,大概有90個省份。現在這裡有超過170個省
份,其中有60多個沿海省份,幾乎和西歐的省份密度相當。
任何殖民國家都很難完全封鎖這裡的海岸線,這就是我們的期望。
不過我們並沒有加入新的殖民區域。我們希望十三殖民地嘗試獨立時難以被壓制,
對其他殖民地區也是如此。
(6) Other Changes 其他改變
我們調整和改進了文化設定,加入了新的文化和文化組。我們也改進了氣候分佈文件中
寒帶氣候的區域:舊的地圖中,整個加拿大和美國北部都是寒帶,而同緯度的莫斯科和
其他俄羅斯地區卻是溫帶。
加拿大的氣候現在和同緯度的俄羅斯的氣候對應,只有加拿大北部是寒帶氣候
(與現實相對應)。