Re: [HOI2]1936年國府落日心得

作者: ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)   2014-12-28 20:01:30
1.不要開工業產值全接收,否則你會看到德國用海量軍隊淹過蘇聯
(他會有巨量IC生出變態多的裝甲師)
2.既然用了瞬吞,你應該會拿到軍閥的科技團隊,我個人是建議走下面的德式路線
(國軍天生有系統給的懲罰,提高組織度非常重要)
3.初期可以生裝甲車跟憲兵加強部隊,會提高一點組織度
4.我是建議初期不要研發裝甲跟砲兵
落日之後空軍至少要研發護航戰機跟海軍轟炸機
(根據好戰度設定,有時日本還會再次對中國宣戰,所以要有一定數量的海轟)
5.我是不用西安事變,而是一開始S/L凹晉系加我同盟,然後再去凹滇系跟桂系
(這樣做時間壓力會比較大就是了,要趕在西安事變觸發前打贏中共)
初期民兵不要裁,可以丟去堆在海岸(收編到的軍閥部隊有砲兵的就給民兵掛上)
另外打贏日本之後可以跟韓國結盟要藍圖(因為韓國是日本解放的,一些科技有到38以後)
這樣可以減輕一點科研壓力...
作者: Axis999 (叭叭啦叭~叭)   2014-12-28 22:04:00
忘記哪個mod,36開局有事件會跟晉系同盟,送二步兵師
作者: windpeter (風之夜月影)   2014-12-28 22:46:00
啤酒館吧
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-12-28 23:40:00
所以關起來都會影響,放心納粹德國沒這麼強啦只有筆者第一次用土耳其完成劇本時德國有打下莫斯科即使是那次德國也沒拿下史達林格勒更別說巴庫油田考慮不開工業產值全接收是想省稀有金屬消耗戰爭會扣貿易效率的

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