[EU4 ] 明西化心得(版本:1.9.2)

作者: oda123 (oda)   2015-01-12 16:26:55
個人的結論是:現行版本明能多快西化,其實運氣的成分很重。
筆者能力不足,無法想出賣地給附庸之類的奇招,僅能以最基本的打通絲路手法,
僥倖在開局約五十年後完成明的西化:
http://imgur.com/672HRtc
當然這對板上諸多高手而言實乃不值一哂之事,但筆者仍厚顏在此分享個人之些微
心得,以期收拋磚引玉之效。
一、狀況說明
現行版本的明相較於以前的版本可說弱化相當多,雖然 Inward Perfection 所
造成的弱化較以前為低,但這僅是表象而已。事實上現行版本的的明被區分為
數個不同的文化,彼此雖屬可接受文化但仍受到15%的稅收及人力的減成懲罰,
不受減成的相同文化僅區區六省,連首都北京都不屬相同文化而受減成影響。
不僅於此,各省的自治程度 (Autonomy) 在明的政府體制下被限定為不可低於
50%,相當於國力又再腰斬。在 Inward Perfection、文化及 Autonomy 此三者
共同影響之下,明的國力低落到匪夷所思的程度,例如,每月人力恢復僅約200。
因此,以前版本中毋須西化也能爭霸一方的好日子已一去不復返,如何儘早西
化,已經是生死存亡的問題。
二、具體作法
1.附庸察合台 (Chagatai)
開局即對察合台造宣稱,同時提升與瓦剌 (Oirat) 之關係。因至瓦剌之交通期
間少於一個月,可利用派遣後月初召回再派遣的方式加快提升速度。關係夠好後
與瓦剌同盟,要求通行並將部隊佈署至瓦剌境內察合台邊境處。
運氣成分:
A.瓦剌在宣稱造好前即對察合台開戰:無解,早期西化無望。
B.瓦剌有無同時對明提升關係:
有:可順利同盟。
無:會因明對瓦剌關係不足無法同盟,可用締結皇室婚姻方式改善之並得以
同盟,但因日後瓦剌有高機率破棄同盟,將占用一外交關係。
宣稱造好後即對察合台宣戰,其西邊兩塊地係屬未知領域,行軍曠日廢時,應以
佈署在瓦剌境內之單位及早對其進軍。戰爭目標為要求割讓最西邊兩塊地及附庸。
運氣成分:
A.瓦剌介入
瓦剌有相當高的機率在打到一半時亦對査國宣戰。附帶說明此時雖與瓦剌有
同盟關係但因其對明態度為畏懼故不會答應共同宣戰,因而形成明與瓦剌同
盟卻各別對查國宣戰的情勢。好處是可將與査軍會戰的任務交由瓦軍負責,
壞處是需注意不可讓瓦剌佔到任何一塊地。在完全佔領査國後需等待査國先
與瓦剌講和後明始可要求割地及附庸,否則一附庸即與瓦剌進入戰爭。
另一種可能的情形是瓦剌本身爆叛軍或忙於其他戰爭而無暇與査國開戰,此
時好處是只要戰勝點達標即可附庸査國毋須等待 (當然要割的地還是要占領),
壞處是無人幫打査軍,明軍將付出相當大的犧牲。
B.査合台有無對第三國宣戰
査國有兩個相鄰之一省小國,並有小機率對其宣戰。若此情形發生則明軍有
可能利用査軍不在國內的機會,減少犧牲。
2.建立哈薩克 (Kazakh)
在上階段中自査合台取得之西邊兩省,實為哈薩克之核心省份,可用以建立哈薩
克成為明之附庸。應注意的是,此時此兩省以西之處仍屬未知領域,明須維持領
有此兩塊地一段時間,待其西邊省份成為已知之後,始可建立哈薩克。若一割讓
即建立附庸的話,因附庸國省份無法打開未知領域,將無法繼續西進。
運氣成分:
A.打開未知領域的速度
快則一、二年,慢則三、五年,完全就是運氣,越快當然越好。
B.哈薩克是否已經存在
有可能因為中亞其他地區爆發叛亂,導致哈薩克已經成立。
3.進攻烏茲別克 (Uzbek)
剛建立的兩省哈薩克其實對其西方一大片土地都擁有核心,在這個時點主要是由
烏茲別克所領有。等待適當時機用返還哈薩克核心之理由對其宣戰,一路向西打
到與那海 (Nogai) 交界處。同樣要求割讓與那海相鄰之一省,其他則返還於哈
薩克。
運氣成分:
攻打烏茲別克的時機
此時的明軍加上査合台的兵力,與烏軍正面抗衡雖不是毫無勝機,但慘重的
犧牲仍是不可避免,故烏國是否陷入內亂,或與他國戰爭就成為相當重要的
因素。筆者戰爭手段拙劣,在此階段打到人力見底,幸而現行版本明在西化
之前不會爆發農民戰爭 (條件:人力低於25%) ,否則早已亡國。
4.進攻那海 (Nogai)
同樣在相鄰的一省打開那海的未知領域後即可將該省賣還於哈薩克,並發現那海
領內同樣有哈薩克核心的存在。同樣等待適當時機宣戰,並向西打到與他國交界
之處。除返還哈薩克核心之外,並向西多割一塊非哈薩克核心地給哈國,最重要
的是 Bayuly 省必須由明領有,自該省往西之數省亦同。
http://imgur.com/AW31sdl
運氣成分:
A.中亞領土的變動
來到這裡因為距開局已一段時間,加上中亞遊牧民族彼此征戰的特性,很可
能有部分領土已經易手,增添不確定因素。
B.那海的外交狀況
如果那海拉到有力盟友,將更添難度。
5.建造核心並處理叛亂
在上階段中一口氣割了數塊地,過度膨脹大約到達50%左右,已經不算低。再加上
這些地都無法立即造核,也就是說這樣的情形必須維持相當一段時間,叛亂是必
然會發生的。當然也有分兩次打那海的方法,但如前所述,拖越久就越可能發生
難以處理的狀況,故筆者在此採取一次到位的手段。
之所以選擇割讓 Bayuly 省,實因其為屬於亞洲最西邊之一省,其西邊鄰省即已
屬於歐洲。因明為亞洲國家,只要是屬於亞洲並與明之附庸國核心相鄰之省,明
即可在此建造核心。換言之,因明為亞洲國而 Bayuly 為亞洲省,故僅需明之附
庸國有核心與其相鄰,明即可在其上建核。
因此等到哈薩克在其原無核心之省建核完成後,明即可開始在 Bayuly 省建造核
心,當然也可採用自哈薩克固有核心以西即由明領有並建核的作法,但這樣就需
要耗費更多行政點並且抱持更高的過度膨脹更久的時間。
6.進攻克里米亞 (Crimea) 並鄰接熱那亞 (Genoa)
待 Bayuly 省建核完成後即可在其西相鄰之省繼續建核,因地塊屬走道形,只能
逐省向西建造,所需時間甚長。在此期間即可先造宣稱,注意克里米亞有無與他
國開戰,乘機進攻並取得與熱那亞的連絡,之後便可開始進行西化的準備了。
運氣成分:
A.熱那亞是否存活
在上面所附截圖中亦可看到,熱那亞已被克里米亞完全占領,與明相鄰的地
眼看就要被奪走了。雖說就算熱那亞完全喪失這邊的領土,還是存在著打敗
克里米亞後要求其還地給熱那亞再造成與熱那亞相鄰的可能性,但實際上能
否如此仍有待驗證。 (能否要求還地給未曾接觸過的國家?)
B.克里米亞的外交狀況
一句話,克里米亞的歷史盟友是鄂圖曼。
三、可能的改進之處
在筆者此次的經驗中,因為在途中陷入人力見底的窘境故第一個理念選擇的是軍
事的數量,其第一、二個解鎖的功能對於恢復人力有相當大的助益。現在回頭思
考,如能善用傭兵降低人力消耗,那麼第一個理念應該是能有更好的選擇。
四、後記
完成西化的隔日除新占領者外全領土自治度瞬間歸零,可以同時解 Total Control
這個成就 (100個以上省份無自治度及不安度)。
加筆:因下方推文提到明基稅為法國四倍等等,發現西化後因歐洲地圖全開,可能
可再解 Guarantor of Peace 此一成就。此成就條件為外交保證法國、鄂圖
曼及俄羅斯三國之獨立。 (1.9之後須經濟或軍事實力達被保證國兩倍以上)
只說可能可解係因筆者雖於外交界面中確認保證此三國獨立之選項確屬可點
選並未反灰,然因外交官都在忙而無暇實際執行此種長途旅程任務。另,筆
者遊戲中之時點莫斯科大公國尚未改制為俄羅斯,不確定是否合乎條件。
作者: daze (一期一會)   2015-01-12 17:41:00
大明可以點人道當第一理念
作者: jason222333 (發呆)   2015-01-12 17:41:00
作者: Borges (波波波波)   2015-01-12 17:45:00
大明西化完後是否還是一樣可以屌打世界一切反動勢力?
作者: gostjoke (鬼笑話)   2015-01-12 18:38:00
推其實我有想過點殖民過去西化但好像比絲綢之路慢
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2015-01-12 19:07:00
這版本常常克里米亞跟鄂圖曼槓上因為金帳汗國變強了 所以顎圖曼會跟他結盟 克里米亞會找黑羊
作者: TomZang (累)   2015-01-12 19:21:00
現在殖民還會自動轉成附庸國 有時候為了西化的殖民遇到這樣超想翻桌的..而且西方國殖民會開貿易公司...現在西化條件要達成真的不容易~.~
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2015-01-12 19:51:00
他不會馬上轉 所以你要先放在那邊等他或是你傷敵五百 自損一千大法 一路殺過去以後直接宣戰西方國家 割幾塊地給他 他核心完就可以西化了
作者: bulcas (神火)   2015-01-12 19:55:00
我覺得現在大明境內文化太多了....大明弱化到幾乎不能玩
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2015-01-12 20:00:00
就EU故意設計的阿 大明要花很多時間維穩 也算符合歷史
作者: gostjoke (鬼笑話)   2015-01-12 21:26:00
一開始快五百稅基 也只有大明 等於4個剛局的法妖不過地方自50 呵呵
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-01-12 21:30:00
老實講這樣的設計已經比三代好太多了就遊戲面來說,四代大明已經比三代好很多了
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2015-01-12 21:46:00
地方治50=250稅基 那也有兩個法妖阿

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