※ 引述《Anjou (小潔我愛妳)》之銘言:
: : PS.完全沒接觸過paradox的產品
: : 先謝謝大家!
: 假如 你對P 社的遊戲沒概念
: 建議你先從EU2 開始 沒錯 就是EU2
: 可以說現在的P 社引擎都是從EU2 開始的
: 也就是說EU2 能上手 幾乎所有的P 社遊戲都能上手
完全沒接觸過paradox的作品,一開始最不習慣的應該是兩個觀念:
1. BB值的控制
2. 消化領地
所謂的BB值就是Bad boy的縮寫,各代名稱不一定相同,
但是整體來說是同樣的概念,討論的時候常常叫他"好戰值"
具體來說就是當你擴張領土的時候,會引起周圍國家一定程度的不安,
而如果你沒有正當理由就侵略別國,甚至強行合併其他國家,
就會讓周圍的國家同仇敵愾團結起來攻打你
所以如何盡可能讓自己的BB值控制在安全的範圍內,
這是在玩P社遊戲的時候一個很重要的課題
如果無視BB值,硬扛著高BB值帶來的懲罰強行擴張領土的玩法,稱為"BB King",
有幾個系列可以幾乎無視BB,例如HOI2,畢竟HOI2就3大陣營,不是隊友就是敵人,
但是像CK,因為帝國或是王國幾乎是委任給各種封建主代為管理,
BB值過高不用等別國團結來扁你,本國的領主就先各種起義推翻暴君了
而消化領地則是指當你領土擴張越大的同時,國力未必會越強,
因為新佔領的土地會有許多懲罰,不但會有叛亂值(可能會隨機產生叛軍),
而且稅收的徵收也只會有本來的一小部分,
例如HOI2就是看"核心領土"與"非核心領土","非核心領土"能得到的資源只有正常的1/5,
而且非核心領土的叛亂值會降低補給的效率,需要靠駐紮軍隊來打擊叛亂
至於EU系列則是在核心地概念外又增加了民族、宗教等等的因素,
如果在擴張的同時不能好好下功夫消化掉增加的領土,
就會跟很多歷史上出現過的泡沫大帝國一樣,只能曇花一現
除此之外,P社遊戲更進一步還有宗教、殖民地、商業、文化等等特色(HOI除外),
就跟Anjou大講的一樣,幾乎現在P社所有成名的遊戲,都是從EU2衍生出來,
而且說實話,EU2真的非常非常非常的好玩,尤其是在10幾年前,
市面上找到的遊戲不是太硬就是太軟,不然就是畫面太醜,EU2絕對是當代的經典
不過新人的話,從EU4和CK2切進來應該就行了,除了是近年來的兩大代表作以外,
因為是現在的主流,有問題要討論也比較容易
題外話,HOI4好像要出了? 不過根據HOI3和P社的經驗,先等patch吧,不期不待中