: 推 TheFaith: 嘗試過一次征服世界後 可以開始亂玩了 01/27 19:17
: → TheFaith: 先來個游牧民族打爆歐洲吧 01/27 19:17
: 哪一國是游牧啊?
簡單科普一下EU4中的遊牧民族,雖然老手大概都很熟悉了
不過近來加入EU4新朋友眾多,因此簡單介紹一下遊牧民族這EU4中獨具特色的好玩國度
EU4遊牧民族大體上就是蒙古四大汗國解體後的諸汗國
以下是遊牧民族都有的特色
*+50%人力
*+50%軍隊上限
*-50%好感度上升
*永遠對鄰國有宣戰藉口(即不用偽造宣稱就可以任意宣戰)
*175%的科技懲罰,沒有升級兵種(除砲兵),但1444年開局擁有世界上最強的騎兵
但如果重組政府後,可改為自己宗教組的科技組及兵種組(穆斯林-穆斯林科技
東方-中華科技)
*在自己家中的平原或沙漠跟敵人對打,可以加25%衝擊
*可以組成100%的騎兵部隊(不需要步兵也不會有戰術懲罰)
小提示:
綜合以上數點,可以發現遊牧民族是極端戰鬥型國度,100%組成的騎兵部隊誘敵深入
自己的領土後,再加上各個游牧國家理念都幾乎會有的騎兵戰鬥力加成,往往可以用
少量的部隊以少勝多,殲滅大量敵軍,不過要注意的是軍事科技組8級以後,非游牧的
部隊能力也會開始上升,沒有兵種可以升級的游牧就會開始有劣勢
*省分自制度最低為25%
*重整政府:點完行政/革新/經濟理念(則一),可以重整政府,成為君主制
*除了帖木兒外,其他的遊牧民族都擁有免費補充部隊人力的特色(仍要花人力
但是不用花錢)
*打仗時要是部隊經過非與本國接壤的敵國省分,會自動掠奪該省分,得到一筆不少的
金錢(滿清打贏大明的秘訣)
小提示:綜合以上數點,可以看出遊牧民族玩家的常備戰鬥部隊就是全騎兵,開戰時再大量
徵召傭兵步兵來當砲灰或占地(步兵消耗快),以節省人力,錢的部分再由掠奪敵省獲得
以戰養戰,普通傭兵有損耗時補充需花費金錢,不用人力,但因游牧特色,等於是自動補
充(但仍然要維持費,只是不用額外的補充費),如果點出行政理念,除了可以重整政府外
更可以降低傭兵徵召費與維持費。
游牧國家小介紹:
帖木兒:遊牧民族中的最強者,為一名篡奪察合台汗國的烏茲別克人帖木兒所建,1444年
開局時擁有世界上最大的軍隊,後為統治印度的蒙兀兒汗國。
雖然沒有與其他游牧相同的免維持費理念,但是帖木兒/蒙兀兒的理念仍舊是數一數二的
超強理念組,帖木兒擁有快速造核/增加戰鬥力的理念,而蒙兀兒則是增加戰鬥力與
宗教寬容。
只要把境內多民族問題解決,基本上無所不能,可參考Otoro兄帖木兒鐵人戰報
克里米亞:遊牧民族中的新手國,跟奧圖曼土耳其有歷史盟友特性+25好感,非常輕易就
可以抱大腿,與熱那亞的海外領地接壤,重整政府後馬上就可以西化,西化後的遊牧理念
非常強悍
喀山:1.9版新增獨特理念的遊牧民族,變成小帖木兒,+25%宗教寬容讓侵占東正教領土
毫無負擔。 高手玩家的話可以趁莫斯科陷入與諾夫/立陶宛/瑞典的戰鬥時,早戰莫斯科
取得比爾姆後就可以遏止莫斯科向東發展,讓大汗的大帳再度立於莫斯科也不是夢想,
十分有趣的國家
金帳汗國:即四大汗國的欽察汗國,曾經西至基輔,東至蒙古的巨大汗國,CK2蒙古入侵
來的就是金帳汗國,衰弱後分裂,如今剩下西方一小塊,因為與四面為敵,難度頗高,不
過有個"大汗"的鐵人成就(以金帳汗國統治俄羅斯/中國/波斯區域,即重建蒙古帝國歷史
疆域)
黑羊:開局第二強的遊牧民族,可惜位置太差。可以成立波斯
白羊/諾蓋/烏茲別克:目前主要是砲灰。白羊可以成立波斯,烏茲別克可以轉蒙兀兒帝國
瓦剌:東方的帖木兒,開局有也先太師(2/5/5/0)可以用,不下白騎士匈雅提
女真三國:可以成立滿州跟清朝,頗有趣
葉爾羌/察合台:砲灰。