Re: [EU4 ] 新手關於Eu4的征服戰爭疑問

作者: TheFaith (信念RELOAD)   2015-02-28 17:56:50
: 請問征服一塊領地,究竟對國家有甚麼好處呢?
: 征服一塊領地,首先要花費核心造核,再傳教,最後才能夠得到基稅收入,
: 那麼對於不太缺錢(像是大明)的國家來說,征服領地這舉動是否比較沒有必要?
: 感覺抓不太到大明的方向,一開始的實力遠勝周遭各國,好像大明的主要目的就是西化
: 一途,迅速收服西伯利亞以防被俄羅斯輾爆,然後西化之後就在東亞稱王了?
: 新手剛遊戲疑問較多請多包涵 QQ
這個問題問得非常好,答案是你要衡量地的價值,新手常常會陷入一個疑問就是說,
這塊地到底有沒有佔的價值,沒價值的地不僅花點數,而且假如該地很窮困,那你佔了也
沒用多少助益,相反的還要花更多心思去照顧他,所以要學習判斷一塊地的對你的價值
首先,地最基本的,就是帶來錢與人,對一個非貿易共和的國家來說,錢與人,都來
至於地的生產,所以,你今天如果是個小國,每塊地對你都是有用的,因為你缺錢又缺

再來,你慢慢的成為一個中等強國了,那你就可以開始放掉一些地了,你現在首要的地方
就是富邑與貿易中心,這些地可以讓你帶來更多的錢財,至於那些沒這麼重要的地,甚至
是要花加倍點數來造核的地,你就可以放棄,讓你的小弟們去管理
最後,你成為一個(或是你本來就是)像英國、法國、大明那樣的強者了,你該怎麼辦呢?
沒關係,大航海時代的強權們都幫你想好怎麼樣有效又確實地去剝削那些弱者了。
你當然不需要把每一塊你看到的地都佔領下來,因為那不僅花點數,而且在這個遊戲中,
其他大洲的地還擁有特別高的自治度,一塊稅基5人力50的地,你可能僅僅取得不到70%
那怎麼辦呢?答案就是驅動這個時代的力量:貿易
藉由建立殖民國家/貿易公司/保護國/附庸與取得他國的貿易力量,你循著遊戲中那一條條
貿易線建立了龐大的現金流,把海外的附庸與殖民地所賺來的錢,流向自己的國土,所以
你必須要了解,那些地點是貿易必爭之地,那些可以為你大量的財富,而不是一視同仁的
把所有你看得到的省分都納入核心(當然如果你要當球長就例外啦)
:
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-02-28 18:08:00
其實應該要看你每局遊戲的目的是甚麼...XD
作者: TomZang (累)   2015-02-28 18:44:00
我一直覺得不要先升級以免鄰居吃加成這概念是設計不良僅管我也這樣玩 但就是覺得不對勁 就像是先升級反而受到debuff
作者: qsman   2015-02-28 18:47:00
模擬知識的傳播呀,而且科技比其他國家高也是有好處的像是外交科技先進的話,商業有額外加成
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-02-28 18:49:00
先升先享受囉, 很多目標是先搶先贏的
作者: qsman   2015-02-28 18:50:00
軍事的話,戰鬥會比較輕鬆。但行政科技領先我就沒注意到有什麼好處了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-02-28 19:59:00
就建築種田賺錢, 轉政體buff, 和一些特定決議
作者: TomZang (累)   2015-02-28 21:04:00
模擬知識傳播是沒問題的 問題出在儲點 等別人先點這件事像是科技500點可以升級 等鄰居先升級完"馬上"450點意思就是先研發的獎勵沒有得到(因為幾乎同時進展)只是先點下升級的受到懲罰了..因為他付出多餘的點數..以50點差距當例子 先後點科技來回就會差100點在遊戲中就換算就約1年的科技進度...實在相當不合理
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-02-28 22:58:00
行政科技領先,生產效率+20%外交就是加貿易效率
作者: Borges (波波波波)   2015-02-28 23:50:00
比時代先升級有BUFF 所以最建議是+10%懲罰的時候升

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