[EU4 ] 開發日記 1&2 修改建設系統,新增政體

作者: iidxiir3 (笑問)   2015-04-02 22:03:23
下一版的開發,著重在內政的處理,定價為15~20歐
一、全新的建設系統
新版中,各省份的三大素質:稅基、物產量、人力值
將可藉由投入對應的點數(行政、外交、軍事),建設成長
http://i.imgur.com/SgIW348.jpg
稅基 (Base Tax) 影響每月收入,及敵方間諜的發現率
物產量 (Base Production) 影響貨物的產出量,及船資建造速度
人力值 (base manpower) 每級增加總人力250,也影響徵兵及駐軍補充速度
建設所需的投入並非線性,同時將受到當前的科技等級影響
而建築項目將精簡且只需資金,具有可規劃的選擇性
各省領地中可供建築存在的空間,視發展程度、地形而定
每開發十次會增加一個建築欄位
舉例來說,弱小的都柏林初期稅基、物產、人力都不高
可供建設的區域也不多
但經由慢慢建設培養,後期衝到稅基20
同時蓋滿市場、軍營、大教堂等
也是可能實現的
二、新增政府體制
新版提供了"議會"機制,給新增的英國君主制(+0.5 正統, -1 不滿, -0.1 自治/月)
此機制在君主立憲或共和立憲體制的國家也會擁有
在議會中若君王成功推行特定法案,將帶來各種Buff (以十年為單位)
舉例來說,若能說服各省同意"加稅"法案,將立即獲得一筆資金 (一季收入)
http://i.imgur.com/U4wjCj1.jpg
此外,接下來的十年內,稅收將增加10%
議題是相當多樣的,例如:Charter Colonies,點滿探索或擴張理念後可能出現
推動此法案將增加一位殖民家,及+20 殖民增長 (有效期限十年)
更多的開發資訊將持續公布
下周的介紹重點
將放在為何我們需要建造"城牆"
簡略翻譯,歡迎指教
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2015-04-02 22:23:00
p社:我們將以更多dlc來抑制盜版
作者: qsman   2015-04-02 23:47:00
我希望諜報系統和理念也能翻修,現在的系統太雞肋了
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-04-03 01:42:00
終於改內政了嗎 現在不打仗不殖民根本沒事作
作者: mnbv2006 (mnbv2006)   2015-04-03 01:51:00
種田黨的勝利
作者: gostjoke (鬼笑話)   2015-04-03 02:42:00
幹 那以後傳教不就更慢
作者: TomZang (累)   2015-04-03 03:42:00
感覺變得更有趣了
作者: aterui (阿照井)   2015-04-03 06:34:00
聽說下一個資料片名字叫做Common Sence拼錯了,是Common Secse...Common Sense
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2015-04-03 12:00:00
所以有可能種出超級小國嗎?
作者: frank8233 (黑暗)   2015-04-03 12:15:00
大國種的比較快 畢竟不吃君主點數
作者: odanaga (PixiyON)   2015-04-03 14:22:00
還不錯 神羅小國不怕爆點數了
作者: wmke (肥宅會飛嗎)   2015-04-03 22:53:00
造核點數又更多了;_;
作者: vicklin   2015-04-04 12:36:00
種田/\
作者: evilcherry (邪離子)   2015-04-04 15:12:00
只要能nerf法國的恐怖稅基就ok了然後既然叫common sense,應該和殖民相關吧
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2015-04-04 15:30:00
應該就是要演美國把十三州殖民地蓋成稅基20 然後反水英國的故事吧 不然現在這版本殖民國家很難反水的再來應該會配合殖民國家總督能力隨機 生成666華盛頓
作者: iidxiir3 (笑問)   2015-04-05 00:55:00
接下來似乎都是大資料片,工作室認為工作效益較高似乎不太會出Res Publica這種中小型資料片了Wiz 覺得大翻修後該版本叫做2.0了,不過Johan覺得1.12~1.13這種大數字看起來也不錯下次還會更新整個遊戲的系統架構(Engine)

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