本周的訊息主要是與政府體制有關
君主國與共和國分別有一個數值
正統性(Legitimacy) 、 共和傳統 ( Republican Tradition)
而政教合一的國度,在參考一篇論壇上玩家的建議後
也將加入"Devotion" (對神的奉獻、忠貞) 這項數值
影響宗教能力、聲望的獲得、稅收
此數值將被許多因素影響,EX: 高的宗教統一性、穩定性...等
除此之外,許多新的對應事件也會影響
比較特別的是,神權國沒有繼承人危機
保證永遠有繼承人,以及一定程度的控制
若偶遇繼承人產生空缺時,將獲得選擇新繼承人的機會
候選人都是四十歲以上,以及隨機的能力數值,共有五種型態
1. 當地貴族 : -5 devotion & +10 聲望
2. 外國貴族 : 與特定某國關係+100 (鄰近同宗教優先)
3. 商人之子 : +25%年收入 & -10 devotion
4. 教廷門下 : 天主教限定 +10 教廷影響力
5. 大神學家 : +10 devotion
6. 本地牧師 : +5 Devotion & -10 聲望
http://i.imgur.com/AQP3Ng9.jpg
在新的DLC中,政權/領導人的位階也將具體劃分
公爵 (Dukes) => 國王 (King) => 皇帝 (Emperor)
高位階的國家地方自治度下降較快
National Focus調整的冷卻時間也較短 (25/20/15)
游牧政權則是影響軍隊上限、人力、掠奪速度
一般的共和國與神權國視為與公爵同階
教皇與威尼斯則是規格外,後者被視為與國王同階
拜占庭依然視為帝國,而勃根地則是回到公爵位階
國家的位階並非固定,可隨著領地的發展與滿足特定條件提升