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最後的更新日誌
重點摘錄:
1.第一次開理念由行政科技4級改成5級
2.科技4,6,8,11,14,17,19.22會固定解鎖建築
3.管理效率(降低戰爭分和過擴)NERF,最多只會到50%,但同時可以降低造核花費
4.新增培養效率(行政科技),和管理效率類似,可以降低省分升級所需的點數(最多50%)
5.金礦省的生產力一但超過10,將會有機會發生「耗竭」,直接把生產力砍半。生產力
越高的金礦越容易爆炸
6.獨立小國會得到每月額外1金和6個軍隊上限。但非獨立小國只有0.25金和2個軍隊上限
7.堡壘修改,必須要堡壘等級X3000人的軍隊數才能有效攻城
如果你能建高級堡壘,打低級堡壘時有+1的攻城優勢
其他還有歐洲地圖各地的修改,請點進去自己看吧~~~