今天由腳本開發團隊為大家帶來新的內戰系統(該內容與內政系統及其事件相關)。我是
Rufus,是鋼4的設計編寫人員,並參與了今天展示的政治方面內容的製作。
與其讓大家無數次圍觀西班牙內戰和中國內戰,新的遊戲機制可以讓任何國家因政治分歧
而分裂,導致內戰。而內戰是否爆發與國家在戰爭爆發時國內的政治局勢以及站隊姿勢有
關。
讓我們基於史實展開想像:希臘的確在戰後很快陷入了內戰,如果當時共產黨勢力更大會
如何?如果內戰在美塔克薩斯(1871-1941)死前發生結果又會如何?
如圖所示,玩家任命了希臘的共產黨領袖為首相。然而這可不意味著美塔克薩斯就此與之
達成諒解,這意思是他會成為反對黨在國內活動,玩家可以以此來改變國家政治走向,雖
然這樣成效緩慢,但其他國家對該國的政黨支持活動、改變大眾看法的事件等因素也可以
顯著增加某些政黨的支持度。
如果共產黨支持度夠高了,玩家可以選擇加入共軍解放希臘。如果玩家無意為之,但由於
難以抵消的外部因素導致反對黨支持率持續走高,內戰將變得不可避免,玩家於此時必須
選邊站。
這次我們選擇站在原政府一邊,國家因此一分為二,分割方式隨機,這次共軍獲得了克里
特島和色雷斯,自然雙方馬上進入戰鬥狀態以圖統一。
歷史上發生過的內戰(其實就是西班牙內戰),爆發時的領土分劃是固定的,當然基本機制
與一般內戰還是一樣的,而就如西班牙內戰時的情況那樣,其他國家可以在某國爆發內戰
時介入從而幫助對自己有利的一方。
當然內戰還可以由境外策劃,境內實施的政變引發,如下圖,德國試圖政變比利時,需要
為此投入PP和裝備,而一旦成功,則可以在不進行直接軍事介入的情況下顛覆該國現政權
,而組建一個親德政府。
下周我們討論德國