[EU4 ] v1.14.3 AE值研究(含威脅戰爭)

作者: michaelxxx (abcd)   2015-12-30 00:05:15
查了EU4 WIKI結果沒資料,只好自己研究,
研究成果放上來給大家分享
AE值的計算方式如下
發展度*0.75 = 基本AE值
吃地AE = 基本AE值*(1-CB減值)*(1-AE衝擊減值)*主戰國參數
(1) CB減值 :如偽造核心少25% ,有偽造核心的才有算
(A省有偽造,B省沒有偽造,則同時割AB省兩省,只有A有CB減值)
幫附庸吃地時,主人的AE:附庸有CB,減值一樣算
然後AE衝擊減值算主人的理念狀態
(2)AE衝擊減值: 如影響理念 -20% = AE衝擊減值20% ,
威望 -X% = AE衝擊減值 X%
事件我方正義-20% = AE衝擊減值20%
有多數AE衝擊減值時,相加計算
即影響理念+ 威望 的AE衝擊減值 = 20+X %
(3)主戰國參數:
有打勾,值=1
沒打勾,值=2
附庸AE= 基本AE值*2/3*(1-AE衝擊減值)*主戰國參數
主戰國參數:
有打勾,值=1
沒打勾,值=1.5
注意:附庸AE沒有CB參數,因此1個5省國,4個偽造核心和5個偽造核心AE相同
威脅戰爭AE = 基本AE值*(1-AE衝擊減值)*2
※注意:威脅戰爭AE沒有CB參數,因此就算是收回核心也是一樣的AE
有沒有核心的影響僅止於對方AI接受的意願
作者: Yshuan (倚絃)   2015-12-30 00:07:00
推 太用心了!!!
作者: odanaga (PixiyON)   2015-12-30 01:22:00
原來沒打勾比較多 不知道威脅戰爭AE是怎樣
作者: bob2096tw (瘋狂魔鴉)   2015-12-30 01:44:00
好像是跟宣戰吃地一樣?
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-12-30 02:40:00
推研究
作者: TomZang (累)   2015-12-30 02:44:00
推 好用心
作者: nanshinner (白河)   2015-12-30 07:07:00
推用心研究
作者: kggg (煉金士的通道)   2015-12-30 08:40:00
推研究:D
作者: godpolsteven (Steven)   2015-12-30 13:06:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com