明天公休
以下正文
日安!
本周的開發日誌將告訴你在Stellaris中的各個帝國與種族之間到底有那些不同,首先,他
們長的不一樣!我們創造了大約一百張既獨特又不死板的肖像圖來搭配那些你可能在宇宙
中遇到的詭異種族(當我說詭異,我的意思並不是他們不迷人)。我們細心的把它分類成
了包括哺乳類、Arthropoid(節肢動物?網路上查不到這個字…)、鳥類、爬蟲類、軟體動
物和菌物等六大種類,當然他們除了影響你的星艦或殖民地名稱之類的雜事外跟遊戲內容
其實沒什麼關係。遊戲中另外有一個叫做「主流社會思想」的設定,它偶爾會讓他們穿上
不同的衣服,還會改變外交介面中他們身處的房間的。
http://imgur.com/PijlgXM
說起這個社會思想,它毫無疑問是一個星際帝國最大的特性,不僅會影響AI的行動,還會
改變你可能的科技、可執行的政策法令、可選的政府型態,最重要的是,它往往是一個大
而多樣化的帝國中最危險的火藥庫。在遊戲開始前,你將得到三點點數讓你可以投資在四
個不同的帝國價值觀(當然如果你對某個價值觀擁有狂熱的信仰,我們不介意讓你在同一個
價值觀上投資珍貴的兩個點數)
集體主義—個人主義
閉關鎖國—門戶開放
軍國主義—和平主義
唯物主義—唯心主義
你最少會有三種政府型態可供選擇:某種形式的寡頭政府、民主政府與君主國,其他種政
府則會用不同的帝國價值觀來解鎖,當然他們都各有優缺點。舉個例子吧,選舉並不存在
於君主國當中,而且你也不能在君主死亡時指定繼承人(軍事獨裁除外),此外要是你在沒
有繼位者的情況下撒手人寰,帝國中的派系也會開始大肆攫取權力(噢,忘了說一聲,君主
國裡的確存在著宣稱王位的派系),除此之外,每個統治者都能在他們掌權時建造一個以它
為名的特殊工程來彰顯其威望。軍事獨裁者可以替其建造一艘笨重的巨型星艦,然後我們
那位「君權神授」的國王可以在行星上興建一座雄偉的陵墓。還有還有,無論是政府型態
還是價值觀通常都還會給你的帝國一些直接的效果
http://imgur.com/cfjWmoE
不過請記住,你所操縱的帝國與創始種族是完全不一樣的,你的帝國跟你個別的人口單位
——你也可以稱作Pops——都有社會思想,但是一整支種族本身可沒有。每個種族之間的
差異很單純的就是他們的名子、家鄉星球的種類還有他們的頭像(可能還有背景故事)。同
時,每個種族也能在開局時自帶眾多遺傳特質中的一個,如同主流社會思想,你可以在開
局時投資一些點數到遺傳特質裡面。
對於帝國中那一個個獨立的Pops——尤其是那些沒能住進天龍區的——而言,他們之間互
相有價值觀的差異是再平常不過的事了,這最終可能會影響你帝國內部的動力,像是Pops
如何應付你的行動阿、派系的創始與管理……(欲知詳細內容,請待日後的開發日誌)。遺
傳特性不像價值觀那麼多變,但即使是基因都是能改變的!(或強制改變,欲知詳細內容,
請續待日後的開發日誌)
理所當然的,遺傳特質跟價值觀在不同的環境與情況下會影響人民的心情,畢竟在正常的
情況下,人類絕對不可能活在充滿劇毒的詛咒之地,對吧……?
以上正文,下周:統治者與領導者