由於這兩話相當乾澀,所以很簡單的總結算了
https://goo.gl/J7Ln4b
#21 行政區分
為免遊戲後期,玩家陷於一般4X中常見的微操地獄,Stls採用了尤如CK2般的天領限額設計
即是說,玩家只能直轄定量(這個量會隨技術和國家體系改變)的星球,
多出來的就必須分區任命總督代理
各分區的財政將和君主直轄領互相獨立,但玩家可以隨時重新分配資源。
另外,分區不負責防務和科技,這將由君主直轄領全權負責
分區本身不會要求自治或獨立,但相對而言,他們的人口將會隨著天領的時間距離,
而產生不同的意識形態轉變,以及基因結構的更改,繼而催化為獨立之聲(#5, #14)。
https://goo.gl/qLTtzH
#22 聯盟與邦聯
一個國家只能加入一個聯盟,但一個聯盟可以有很多國家。
外國對聯盟一國宣戰,即視作對聯盟全體宣戰,各國有共同的防衛義務。
反之,聯盟中任何一個國家意欲對外宣戰,均必須得到聯盟全數國家准許,
方可一同宣戰。如想自行宣戰,請脫盟。
邦聯則是聯盟的高級版。邦聯將設一名輪任制的大統領,在其任期中,
大統領全權負責整個邦聯的外交,反對者只有退聯一途,
故此在大部份時間內,邦聯內各國均無外交自主權。
相對而言,在計算勝利條件時,一個邦聯將可分享勝利。
另外,邦聯內各國除了仍可保有自己的軍隊外,大統領更可享有一隊邦聯聯合艦隊,
它集合了邦聯內各國的最高科技,並由大統領親自監修及指揮,
故對多個實力差不多的小國來說,這是組織起來對付強敵的最有效方法。