這個概念是這樣的
從1.14版開始弱小神羅ai會因為奧地利神羅皇要求還地把地吐出來
然後1.14要叫同盟圍毆要則是給好處,不然要給favor
然後把地割給ai盟國是ai自己吃ae
因此我想出以下擴張法:
目標是大於三塊地的A國
拉A國附近的1~2個小國同盟
然後宣戰A國,用給地要求2個小國同盟出兵
然後打贏了,合約把鄰接小國的地,發展度越高越好,打賞給同盟
自己要A國成為自己的附庸
和平後,玩家將會得到小國的favor
假如A國是玩家的宿敵,得到割宿敵地的PP值
然後因為把地賞給小國,所以玩家附庸A國的AE變少了
然後A國變成玩家附庸後,
AI奧地利會要求還地,這時候小國AI會把地吐出來還給A國
(注意:奧地利不會要求他的盟國還地
然後小國一次吃兩省以上的話只會吐一省出來)
這時候玩家等於不用吃AE卻還是以附庸方式得到打賞給同盟國的地
這一整個是好人玩家當,黑臉AI神羅皇當,好處玩家收下,AE同盟國吞的結果