[Stls] Stellaris開發日誌#29 黨派與選舉

作者: DogEggz (DogEggz)   2016-04-11 21:02:23
原文: https://goo.gl/Uib8Aw
一、黨派
帝國中的每個人民都有自己的種族、價值觀和基改種族後的基因差異
住在距離首都遙遠星系與非直轄區的人民會隨著時間漸漸演化出不同的價值觀
再加上外星人移民與征服,你的帝國會逐漸演變成龍蛇混雜的文化大熔爐
這時候就很難確保每個人民都很快樂
甚至到最後身為死忠派的主要種族都會變成絕對少數
Stellaris中的快樂值分為兩個部分
第一個是每個人民本身的快樂值,第二個則是黨派的成長
不快樂的人民會根據他們不爽的原因自己組織黨派
最常見也最危險的當然就是分離主義者,他們黨派的最終目標是獨立
獨立黨根據目標可以分為三種
第一種只要求單一星球獨立,第二種推翻你派的總督整個轄區獨立
第三種則是被征服的種族要求重建自己的帝國
另外一個重要的派系是政治黨派
這些黨派的目標可能是要推翻目前的政府型態,或是原本無法投票的種族要求投票權
在這些黨派進展到武力暴動前你可以事先控制事態不讓他們鬧大
你可以使用你的影響力賄絡黨魁暫時打發他
或是讓獨立黨以附庸的方式給予他部分的獨立
不同的黨派會有不同的行動選項讓你抑制黨派的成長
http://goo.gl/96mBxg
附圖為黨派的介面
二、選舉
所有的民主政府都有選舉機制,不過任期可能會有些不同
不同的民主政府最大的差異就是最佳候選人的職業並不相同
例如在軍事共和國中推舉海軍或陸軍將領當選的機率會最高
但不是只能派這些人出來參選,事實上所有黨派領導人都是候選人
甚至包括那些奉行種族主義的獨立黨
這些黨當選後並不會馬上執行他們當初的要求
相反的他們反而會進入被動狀態,不再發起暴動
但相對的因為他們成為了執政黨,他們黨派的力量會迅速成長
會有越來越多人民加入他們黨派,到時候就.....
你可以使用影響力幫你喜歡的候選人造勢,增加他們當選的機率
但是這也需要看候選人的個性,如果你喜歡的候選人兩袖清風不喜歡接受你的援助
你可能會需要花費很多很多的資源才能讓他接受你的造勢
http://goo.gl/9aR09G
附圖為選舉時的介面
作者: speedup1104 (Confederate)   2016-04-11 21:51:00
這樣電腦還跑得動嗎?
作者: obboy (天涼好個秋)   2016-04-11 22:11:00
越來越期待了
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2016-04-11 23:09:00
POP Collection :Space ver.
作者: kenny112402 (kenny112402)   2016-04-12 10:35:00
驅逐主要種族XD
作者: bob2096tw (瘋狂魔鴉)   2016-04-12 14:07:00
感覺會又是一個叛軍滿地跑的遊戲
作者: net46248 (Net46248)   2016-04-12 15:17:00
叛軍風雲:超越地球
作者: p112233 (Sheep)   2016-04-12 19:11:00
Jacobin表示:
作者: wmke (肥宅會飛嗎)   2016-04-12 19:40:00
最後那項推特XD
作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2016-04-12 19:43:00
這款已經要一次推到底嗎?這些不是應該DLC內容嗎XD
作者: Kevin980800 (魯蛇學專家)   2016-04-12 20:57:00
問一下既然可以選統治者,那玩家的腳色是?
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-04-12 21:17:00
跟EU4一樣,你扮演的是「國家最高意志」
作者: Dannyx   2016-04-13 07:08:00
3跟6 XD
作者: Kevin980800 (魯蛇學專家)   2016-04-13 14:01:00
所以是一個抽象概念囉~
作者: Yshuan (倚絃)   2016-04-13 16:29:00
只有CK2比較特別吧~ EU4跟VIC2都一樣
作者: gostjoke (鬼笑話)   2016-04-14 05:52:00
作者: odanaga (PixiyON)   2016-04-14 12:26:00
我們把CK2~HOI3餐再一起做成撒尿牛丸

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