最近玩了40小時後,分享一下人才跟戰術的心得
人才培育其實是很閒的時候才需要操作的部份
領導人四大項:總督、科學家、艦隊司令與陸軍將領
後兩項都是靠戰爭取經驗,所以沒得培育,但艦隊司令有一個「偵查」特性可以透過路
過星球開地圖有機會取得。
總督要培養只能將其安排在自己掌控的星球上,不能是星域的領導人,不知道是本來設
計就這樣還是BUG,安排為星域領導人不會增加經驗值。而增加經驗的方式就是星球
建設,人口的增加是否也會增加經驗值這點不確定,已知是建設會增加。所以安排在發
展成熟的星球也沒用。而培養的目標就是成為星域領導人,效果直接影響星域所轄星球
,效益直接用乘得XD,而且總督等級加成的幸福度也有助於融合種族派系。
科學家的培養有三種方式「研發科技」、「探索」、「協助研究」,「初期」來說「探
索」增加最快,中後期開通「協助研究」科技後,通常可探索星球也所剩不多,那就只
能透過協助研究來培養,「研發科技」基本上不太能當作培養方法。
而科學家培養的唯一目的也只有研發科技,因為特性不對協助研究有加成,而且對總點
數+10%總量也比單一星球+50%的多。
所以,人才培育是有閒的時候可以為你多帶來一些工作的項目
戰術部份我只談曲速移動,跟AI特性。曲速移動有個致命特性「冷卻時間」,為何
致命?因為冷卻期間「無法攻擊」。對玩家要小心的就是傳送過去時直接撞上一樣停
在邊界的艦隊,這相當要命,但反過來說你也可以利用這項特點去埋伏AI。這有時
候除了可能透過觀察與一點運氣外,有時候還可以利用AI特性。AI「似乎」針對
「首都的高等空間站」,會不確定是因為我有多個高等空間站,有時會先對非位於首
都星系的高等空間站動手,但機遇不會太高。其實這一點很聰明,因為炸掉了要重建
相當花資源跟時間同時癱瘓艦隊再造。
也因為這項特性,如果AI正好在遠處被你偵查,有時候會很直接的看到AI目的地
是哪裡,如果針對的星系有高等空間站那基本上就是目標不是路過,那就可以依據來
的方向預先埋伏附近邊界帶,成功時爽度很夠XD
以上是此兩部份初始心得