[EU4 ] 1.18開發日誌(6/9)

作者: Comartin38 (CM)   2016-06-09 19:54:35
https://goo.gl/yxIDzV
本週主題為"強權"系統(Great Power),此為資料片付費內容.


在1444年開局時,世界八強為:
1.大明 2.法國 3.土雞 4.帖木兒 5.馬穆魯克 6.英格蘭 7.立陶宛 8.卡斯提爾
要躋身列強之列,
本國發展度與從屬國半數發展度是評判標準之一,
科技先進程度則為另一標準,
此外,從屬國無法進入列強排行.
世界首強擁有25點力量投射加成,補償它因找不到宿敵而損失的力量投射點,
加成點數依名次遞減,吊車尾的列強,其加成為10點,
除此之外,列強還擁有威望/科學典範與其他參數加成.




列強可執行特殊外交指令,包括:
a.清償債務(Take on Foreign Debt)
幫外國(非列強且須獨立)償還全數債務,
除了藉此換取好感外,還能提升信任度與盟友人情.
b.影響內政(Influence Nation)_
支付他國(非列強且須獨立)一年歲入,補強此國最弱的君王能力1點,
可換取好感與信任度.
c.干預戰爭(Intervene in War)_
當列強A被列強B與列強C圍毆時,玩家若身為列強,
可介入這場戰爭,與列強A聯手,確保交戰國數量平衡(2V2).
d.威脅棄盟(Break Alliance )
列強可脅迫他國(列強亦可,但玩家實力得足以威嚇它)放棄某條盟約,
但妥協棄盟的國家與此強權間,會產生一定時間的停戰協議,不得藉機侵略.
最後,摔出列強之列的沒落強權,有5年的緩衝期,
期間仍可執行上述外交指令(但喪失力量投射等加成).
下週會談新的王室系統.
*心得:國家介面王冠那欄,因應政府介面獨立出來,空出來的部分會塞甚麼東西呢?
王儲教育?聯姻系譜?王室樹狀圖?
另,King-王室君主
Khan-汗國君主
Chief-部落君主
Sultan-蘇丹國君主
Emperor-帝國君主
Malik-酋長國君主
King,Sultan,Emperor有正統度,
Khan有部落團結度,
目前Chief,Malik沒對應的正統系統,有望在下篇日誌看到補強?)
註:上週Johan提示這部資料片主題並非亞洲.
作者: nanshinner (白河)   2016-06-09 19:58:00
這像是vic2列強系統?
作者: kggg (煉金士的通道)   2016-06-09 20:04:00
這個讚,列強政治越來越有意思了
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-06-09 20:04:00
所以看來VIC是被HOI STLS EU三家分晉了STLS得POPS HOI得IDEOLOGY EU得列強系統
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-06-09 20:05:00
讚,不然當上強權之後都好無聊
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2016-06-09 20:05:00
VIC!! VIC被 EU4跟HOI4瓜分了!!
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-06-09 20:06:00
看來真VIC3誕生似乎是遙遙無期阿,感覺CK3會先出來
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-06-09 20:09:00
干預戰爭的外交功能只能用來平衡雙方的列強數量原文是舉例大不列顛VS法西時 波藍可以跳進去幫英國
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-06-09 20:11:00
b可以用在自己的次級國嗎?養個迷你國把他國王養成666蓋太空城好像很猛
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-06-09 20:11:00
如果AI會用這個功能的話 戰爭會變得非常混亂 XD不過如果開局就有列強系統感覺是蠻突兀的....EU初期頂多只有區域強權的概念 還沒有世界強權
作者: COLDTURNIP (娶妻當娶五航戰)   2016-06-09 20:16:00
乾脆把 EU4 系統再強化延伸取代 Vic 好了!
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-06-09 20:17:00
狗蛋說得對,1444法蘭西自稱第二強權,第一強權尚未發現 XDD
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2016-06-09 20:18:00
可以把英國的玫瑰戰爭還給CK2嗎? QAQ
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-06-09 20:25:00
我覺得EU4遊戲時間太長了 有時候要引進新系統很不方便反正很少人會玩到18世紀後 應該從這邊切掉 做一個新遊戲18世紀~一戰 名字就叫普魯士風雲(誤
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2016-06-09 21:47:00
EU4要不要乾脆從1444~1914啊 XDD
作者: Yshuan (倚絃)   2016-06-09 21:52:00
根本vic啊
作者: bismarck3025 (人生不如意十常九點八)   2016-06-09 21:53:00
乾脆從羅馬開始到冷戰來一個P社遊戲大一統~
作者: LI40 (WanNiang)   2016-06-09 21:57:00
直接到2231年組成Unite Nation of Earth好了xd
作者: jacky1990b   2016-06-09 22:06:00
來個一路到底轉檔器 CK2-EU4-VIC2-HOI4-Stls
作者: lucifier (lucifier)   2016-06-09 22:09:00
我覺得列強制度不應該從1444開始就有...
作者: iidxiir3 (笑問)   2016-06-09 22:16:00
EU的問題是17世紀中期的30年戰爭前後落差太大應該試著把後半部切開,用不同的遊戲系統呈現當初開發者也承認了後期的開局劇本沒有再花太多心力關注我覺得ck2的遊戲體驗以當前版本>EU4EU4的原罪是他的時間跨度世界變化太多,沒有合理的一套
作者: dannywei611 (dannywei)   2016-06-09 22:19:00
VIC被分屍了 幫QQ
作者: iidxiir3 (笑問)   2016-06-09 22:20:00
固定遊戲機制去穩定的模擬,以至於17世紀後半開始走鐘
作者: qsman   2016-06-09 22:31:00
應該把EU4後期切出去放到VIC裡比較適合
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-06-09 23:07:00
VIC已死,有事燒紙w
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-06-09 23:07:00
EU4要分解的話有一個很大的問題,1444~1648這段時間有目共睹的不人氣,你知道大家對拿破崙有興趣,對獅心王有興趣,對二戰有興趣,但是誰對義大利戰爭有興趣了?很多在玩EU4的人甚至連西班牙的皇帝頭銜哪來的都不知道
作者: lost1212 (Lost)   2016-06-09 23:34:00
強權?然後加回人口,再加1821後經濟、鐵路...etc這樣VIC就不用計畫了 此時VIC系列更像是後母養的
作者: klose1943 (十一月雨)   2016-06-09 23:50:00
EU4前期不會不人氣啊,就遊戲性而言也是前期比較好玩吧這段歷史說穿了就發現新大陸跟哈布斯堡下半身戰記而已導致非扮演殖民列強或是神羅 容易在中盤感覺參與感不足偏偏EU4又沒有CK2各種花式自爆和連續劇腳本可玩
作者: COLDTURNIP (娶妻當娶五航戰)   2016-06-10 00:01:00
同意樓上,非歐洲國家沒有類似三十年那種大型 event
作者: nanshinner (白河)   2016-06-10 00:02:00
不知道何年何月Eu4能補強一下中東或是亞洲的劇本不過應該也不能太期望,因為看名稱就知道以歐洲為主
作者: klose1943 (十一月雨)   2016-06-10 00:08:00
然後通常在15th中葉間拳頭養大了 或發現敵人拳頭世界大要嘛就是重複作業,要嘛無力抵抗重開,中後盤要素貧乏不過說到無力還是VIC比較極端點,EU4再爛的國也能逆天這種扮演土著到打破歷史之壁成為強權,就是EU4的特點囉
作者: dannywei611 (dannywei)   2016-06-10 00:39:00
VIC也有打破歷史之壁 請洽強國
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-06-10 01:18:00
新大陸是有人氣沒錯,所以P社花了兩個資料片重點加強新大陸,可是哈布斯堡完全就是不人氣的象徵,誰會對不人氣一戰中最不人氣的國家的統治者有興趣阿,義大利好歹還爛出風格了,哈布斯堡連扯後腿都沒人家義大利強
作者: gostjoke (鬼笑話)   2016-06-10 02:01:00
連VIC3 都不想做了阿
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2016-06-10 03:27:00
乾脆再把領地分封和王權法也加進去然後所謂的遊玩國家就以主頭銜代表再把叛亂度跟封臣好感掛勾 多一個次級國介面吧
作者: LiouKen (小龜)   2016-06-10 09:06:00
EU4 玩自創國台灣,到了西元2050年了俄國還沒打完 orz
作者: louis210000 (louis210000)   2016-06-10 10:35:00
有趣

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