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本週主題為"強權"系統(Great Power),此為資料片付費內容.
在1444年開局時,世界八強為:
1.大明 2.法國 3.土雞 4.帖木兒 5.馬穆魯克 6.英格蘭 7.立陶宛 8.卡斯提爾
要躋身列強之列,
本國發展度與從屬國半數發展度是評判標準之一,
科技先進程度則為另一標準,
此外,從屬國無法進入列強排行.
世界首強擁有25點力量投射加成,補償它因找不到宿敵而損失的力量投射點,
加成點數依名次遞減,吊車尾的列強,其加成為10點,
除此之外,列強還擁有威望/科學典範與其他參數加成.
列強可執行特殊外交指令,包括:
a.清償債務(Take on Foreign Debt)
幫外國(非列強且須獨立)償還全數債務,
除了藉此換取好感外,還能提升信任度與盟友人情.
b.影響內政(Influence Nation)_
支付他國(非列強且須獨立)一年歲入,補強此國最弱的君王能力1點,
可換取好感與信任度.
c.干預戰爭(Intervene in War)_
當列強A被列強B與列強C圍毆時,玩家若身為列強,
可介入這場戰爭,與列強A聯手,確保交戰國數量平衡(2V2).
d.威脅棄盟(Break Alliance )
列強可脅迫他國(列強亦可,但玩家實力得足以威嚇它)放棄某條盟約,
但妥協棄盟的國家與此強權間,會產生一定時間的停戰協議,不得藉機侵略.
最後,摔出列強之列的沒落強權,有5年的緩衝期,
期間仍可執行上述外交指令(但喪失力量投射等加成).
下週會談新的王室系統.
*心得:國家介面王冠那欄,因應政府介面獨立出來,空出來的部分會塞甚麼東西呢?
王儲教育?聯姻系譜?王室樹狀圖?
另,King-王室君主
Khan-汗國君主
Chief-部落君主
Sultan-蘇丹國君主
Emperor-帝國君主
Malik-酋長國君主
King,Sultan,Emperor有正統度,
Khan有部落團結度,
目前Chief,Malik沒對應的正統系統,有望在下篇日誌看到補強?)
註:上週Johan提示這部資料片主題並非亞洲.