[HOI4] 德國起手一堆問題?

作者: jeanvanjohn (尚市長)   2016-06-10 17:01:34
關於德國起手,我摸了三天還是一堆問題,所以在這裡統合請教一下:
1. 德國一開始的科研四格,應該要開哪四種較好呢?
我自己是開工作機械、電子科學、陸軍教範(遲滯)、航空母艦,
這樣的開法是正確的嗎? 還是有更好的開法?
2. 同樣是科研,之前HOI2的時候都可以超前研發科技,但是現在懲罰很重,
所以有必要提早開發科技嗎?
3. 德國一開始只能新建一座工廠(剩16點),這座工廠該優先蓋民用工廠嗎?
4. 打波蘭大概需要多少師?
德國一開始只有三個輕裝甲和一個摩步師,到1939年8月底前大概要擴增到多少師?
(包括裝甲、摩步和步兵都在內)
5. 軍事生產方面,海轟機有必要生產嗎?(二代時這玩意好強的)
潛水艦有必要生產嗎? 還是把物資挪去給運輸艦用?
6. 承上,要海獅需要海軍,德國的海軍要怎麼開發才拿得到制海權?
7. 陸軍真的要帶牽引式砲兵嗎?
以前牽引式砲兵都只會把速度拖累掉,現在還會這樣嗎?
8. 德國的國策一開始要點哪個? 重返萊因蘭嗎?
...一堆問題,先問這樣好了,但願不會問太多,謝謝大家><
作者: kuninaka   2016-06-10 18:21:00
單看國家理念至少也要有750K manpower我是開兩條生產線到1939就超過80師,很快就輾過去步兵線六個師,裝甲是四個師然後1940推平法國,但是海軍和空軍不知道怎麼設定結果港口被封鎖、空優被拿走,家裡被炸爽爽@@
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2016-06-10 19:59:00
7. 不要用砲兵營 用師團直屬的支援炮兵連不會扣速度打開你的Division template 在那邊掛

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