※ 引述《NEWDEMON (DEMON)》之銘言:
: 在玩1936國府,花了一堆力氣爬上日本,
: 但結果戰後會議的第一動我連單獨吃掉東北都做不到....
: 我沒加入同盟但也一起被拉進戰後分髒大會...
: 然後各國佔地的選擇真是有夠隨機,
: 第一輪英國直接選政變日本的魁儡國,所以連選都不能選,
: 經過幾次重讀之後總算讓英國改選擇,但一動點數仍然不足以一次把東北整個吃下來
: 然後就看到有趣的狀況,泰國吃掉了日本北部,第二輪選完德國領地還一堆沒人選,
: 但日本領地已經所剩無幾,全部選完西歐一片紅,義大利反到相對完整,只被改政權
: 這部份有技巧可言嘛?
: 還是一切只能看運?
分豬肉大會的基本規則如下:
1.兩個陣營與同個陣營交戰,即使不在同場戰爭中,還是會參加同個分贓大會,
舉例來說,德國侵略法國,稍後發兵侵略蘇聯,惹火了同盟國與共產國際,最後慘遭圍毆,
雖然侵法之戰與侵蘇之戰是兩個獨立戰役,
但因為有共同敵人,盟國與蘇聯會加入同個和談會議,
分配不同數量的貢獻分數,據此決定在談判桌上的音量.
2."選秀順位"依據貢獻分數排序,
舉例來說,美國1000分,蘇聯900分,英國800分,
狀元籤歸美國,榜眼歸蘇聯,探花給英國,
順位在前的,每輪談判可優先拿地或挑選條件,
每輪拿地扣分後,會依序分數現況重新分配順位.
3.割地/轉政體/釋放國家等條件有不同的"價格",總價不得高於手上有的貢獻分數,
舉例來說,國府手上有100分,東北加台灣值101分,
在此條件下,國府只能拿回其中一個.
4.除了總價的限制外,
第一輪若想拿超過一塊地,或要求兩項以上條件,
在扣分後,手邊有的分數須高於下一順位的分數-2,
但,第一輪只拿一塊地,或只要求一項條件,
只要遵守總價條件即可,
舉例來說,200分的法國,下一順位是190分的波蘭,
法國可拿一塊200分的省分,但只能拿兩塊總值11分的省分,超過11分就不行,
因為法國200-11 > 波蘭190-2.
5.第二輪的條件類似第一輪,只是改成看下下順位,
舉例來說,第二輪法國150分,波蘭140分,荷蘭130分,
法國可拿一塊150分的省分,但只能拿兩塊總值21分的省分,超過21分就不行,
因為法國150-21 > 荷蘭130-2.
6.第三輪以後的條件就依此類推,改成看後三/四/五...順位的分數,
不過,通常到這輪豬肉就分得差不多了,各國的分數也幾乎歸零了,
只須看手上的分數夠不夠支付和談條件.
7.每輪可藉宣告"結束這一回合(Pass)"來累積貢獻分數,
1.0版可Pass到超過50回合1000多點,吃掉AI傻傻不拿的省分,
但1.01版改掉了.
8.和談介面點其他戰勝國國旗,可拿自己的點數幫他拿地,
這時的扣分規則同上,順位標準也是看自己而非他國.