會想用加拿大挑戰征服世界,主要是因為看到成就裡有個用加拿大加入軸心國
倘若改為法西斯主義,我就可以速戰美國,進而征服世界
戰報流程會以政治理念的作為主時間軸,有關科技、工業會穿插敘述在裡面。
流程如下
國家理念先點開政治理念的第一格,可以獲得120政治力量,率先提拔法西斯的部長
印象中在38年支持度就可以轉為法西斯政黨,並改為""加拿大帝國""
在大概30%支持度可以選擇內戰,我是選擇不內戰比較穩。也許有神人可以打贏
由於第二格的政治理念有執政黨的限制,我們先不點,等到加拿大帝國成立再點後續的。
於是我們轉而開始點工業線。
說到工業,加拿大的工業只需要為砲兵跟步兵服務。把步槍生產線拉在五各工廠,其他全
拉去造大砲。海軍生產運輸艦。至於為何要用砲兵當主力,讓我容後再說。
建築全部蓋軍工廠
至於科技,盡量先點工業科技,並以工廠集中化為工業線。除非超限1年以上,不然都是
研發工業。在路上要研究野戰砲,不用理會超限年數,只要不超過365天都研發
倘若科技格仍有剩餘,可以點密碼破解線,跟步兵的支援裝備。還有陸軍戰術
在加拿大帝國成立前,約莫有兩年,期間政治力量要用在三個部長。
1.工業-10%研發時間
2.砲兵-10%研發時間
3.軍團經驗每天+0.05
加拿大帝國一成立,立刻將經濟政策改為戰時經濟。野戰砲改為生產二級炮
後面的炮兵科技繼續研發,它可以提供大量軟性攻擊。配合上火力優勢戰術會很恐怖
說道火力戰術,其實我戰報是沒有用的,我是沿用預設的決戰學說,但其實用火力優勢
更好。另外,記得將步兵模板更改,有多少火炮塞多少火炮。
你會看到一個師有300up軟性攻擊,見神殺神見鬼殺鬼的強悍。
國家理念的工業線點滿後,加拿大帝國大概也成立了,就繼續點政治線
主要是為了政治線的兵源。可以點完加兵源的理念後
立刻轉點陸軍線。這個時候你會發現你一邊點陸軍線
怎麼我44年 42年火炮陸軍線的研發時間減半,超級快就研發完。
之後在1940年八月有大概50個師,果斷宣美國吧,記得宣戰前一年就要製造藉口
作戰計畫只有一個,放棄加拿大西部,全軍集結在蒙特婁等東線省分。
劃一個直取美國整個東岸的進攻線,就開始進攻吧。
打法只有一個,轟死那群美國佬!!!
由於砲兵師過於強悍,往往戰無不克。但AI的進攻線很慢,我都會手動去控他兵去推戰線
結果你發現自己打下紐約等東岸省分後,人力工業都翻倍了。偉哉美國~~
之後就是一職推推推,推到美國投降。
第一天戰報就到此結束,遊戲時間1941/4/3